交銀國際發表研報指,騰訊控股(00700-HK)新遊《和平精英》4月獲得版號,5月8日開始公測,同時《絕地求生:刺激戰場》宣佈停服。兩款遊戲玩法/畫面相似,但故事背景不同。首款「16+」遊戲,係統在用戶登錄時實名校驗,年滿16歲方可登錄,16-18歲未成年用戶每天限玩2小時。
研報指出,根據Questmobile數據,《絕地求生》2018年初上線後,日活用戶從2月的2100萬增至今年春節期間的7800萬,是騰訊玩家最多的遊戲之一,相比《王者榮耀》春節期間日活用戶將近1億。根據Techweb報道,兩款遊戲數據可同步,用戶遷移門檻低,該行估計85%的玩家滿足「16+」,假設用戶體驗不受遷移影響,該遊戲應可快速開始變現,2019年可貢獻流水收入35億元人民幣(下同),貢獻3.8%的手遊收入,2020年可達到80億元。最好情況或達200億元。
交銀國際此前預計2019年/20年,騰訊手遊流水收入916億元/1027億元,增速18%/12%,收入絕對值增138億元/111億元,增量主要來自新遊戲的帶動,如3月的《完美世界》首月流水估計10億元,4月約9億元,4月的《一起來捉妖》月流水估計3億元左右,5月的《藍月傳奇》目前AppAnnie暢銷榜排名第10。目前看,騰訊上半年手遊表現基本符合預期。2020年,如果《和平精英》收入可達到該行以上80億流水收入估算,騰訊手遊收入有較大上調空間。該行上調2020/21年手遊流水收入預測至1080億元/1182億元,增速18%/10%。
此外,新遊戲上線利好騰訊手遊收入的增長,除遊戲外,騰訊視頻、廣告、支付及雲業務均有較大收入提升潛力。估值切換至2020年,目標價從403港元上調至454港元,對應2019年/20年44倍/36倍市盈率。維持買入。
風險:《和平精英》變現能力不及預期。
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