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【会议直击】腾讯被指面对监管或成立金融控股公司?管理层这样回应
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日期:2021年3月24日 下午9:31編輯:mila
【会议直击】腾讯被指面对监管或成立金融控股公司?管理层这样回应

【财华社讯】中国监管机构加强对金融科技公司的监管力度,早前市场传言称,腾讯可能会被要求成立一家金融控股公司,将其银行、保险和支付业务全都纳入其中。腾讯控股(00700-HK)公布2020年度全年业绩,公司在业绩会上回应相关市场疑云时说,金控公司本身对业务的影响是中性的,主要是改动组织架构。当我们的业务一直就是合规的,对我们业务影响不大。

公司管理层说,我们一直以来认为金融业务要有很强的约束和自制力。我们有自己的原则,在金融科技业务里,我们把合规放在第一条生命线。我们对风控非常看重,我们在规模上有很大的自我约束;我们在金融科技领域看重创造对用户和整个行业,尤其是中小企业有利的产品;很大程度上,我们在和其他持牌的金融机构合作,而不是要顛覆他们的业务,我们有很多优势互补。无论在合规和风控上,我们相对做得挺好。成立金融控股公司是监管机构希望对行业进行更好监管,帮助行业健康发展。在这样的基础上,我们积极参与研究。

2020年,公司收入约为4820.64亿元(人民币,下同),按年同比增长28%;毛利约为2215.32亿元,按年同比增长32%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利约为1227.42亿元,按年同比增长30%;经营盈利约为1842.37亿元,按年同比增长55%;年度盈利约为1601.25亿元,按年同比增长67%。董事会建议派发末期股息每股1.60港元。

谈及公司业务亮点,公司主席马化腾说,2020有许多挑战,但是我们也有很好的成果,经营成果就表示我们专注于使用者的价值和技术创新。在社交方面,我们强化了微信的价值,推出新的视频账户功能,2020年微信月活用户数上升至约12.3亿人;微信支付和小程序加强了数字化的线下零售,小程序继续深化,2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍;QQ方面我们增加用户粘性,强化了分享的体验。

马化腾说,游戏方面,公司强化了手游和PC游戏上的领导地位。內容上,我们延展了IP的价值,包括文学、动画、游戏、长视频等,我们在中国视频订阅量第一。在金融科技服务方面,会继续和政府、产业界合作,以及会非常重视风险管理。

公司总裁刘炽平补充说,公司SaaS上得到突破性发展,推出WeCom、Tecent Meeting、Tencent Docs,其中腾讯会议积累了超过1亿的使用者。同时,腾讯医疗提供线上医疗服务,使用者超过4亿人。我们提供不同的捆绑模式,包括医疗保险等,手机支付已经应用在200多个城市,超过10000家医院、20万家药房。

分部业绩方面,公司增值服务业务2020年收入同比增长32%至2642亿元。网络游戏收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受我们于国內及海外市场的智能手机游戏,尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等收入增长以及Supercell合併的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。

年內,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分別为1466亿元及446亿元。社交网络收入增长27%至1081亿元。该项增长主要是由于合併虎牙的直播服务、我们的音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

刘炽平说,我们将AI和云技术运用到游戏业务中,在云游戏方面,我们是第一个公司来推动这方面的游戏平台,提供高质量的游戏体验,我们的新平台亦和电视合作。

网络广告业务收入同比增长20%至823亿元,受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。

社交及其他广告收入增长29%至680亿元。该项增长主要受微信广告库存的增加而带来更多的广告收入,但媒体广告收入下降8%至143亿元。

金融科技及企业服务业务收入同比增长26%至1281亿元。该项增长主要反映在扩大的用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。

资本开支方面,公司管理层说,公司2020年总体资本开支约为339.6亿元,其中经营性开支为约295.69亿元,按年增加44%。公司表示会继续做服务器和网络方面的投资。

公司主席马化腾及总裁刘炽平出席视频业绩会议,并回答记者问题,部分节录如下:

Q:公司今年有没有新游戏的时间表?公司《英雄联盟》手游在东南亚市场表现平平,今后在北美和中国上市后的表现预期如何?中国手游市场出现新开发商,对腾讯造成竞争,公司未来如何保持领导地位?

A: 游戏业务里,我们有新业务在做,一直以来持久度非常好,也一直有和studios合作开发新游戏。我们陆续还会推出更多游戏,时间表很丰富,有的准备推出,有的还在排版号中。《英雄联盟》手游只是其中一款,一开始在东南亚试推出,但各种条件还不适合一个高端游戏,可能因为手机性能、本地团队未建立起来等因素。我们之后进行了一系列优化,进行更好适配,之后也会加强运营。手游的全球化运营是一个开始,未来随着持续的开发,我们对这款游戏相当有信心。

游戏行业一直以来竞争非常激烈,正因为这样游戏行业才能百花齐放,我们希望更多公司推出新的创意。我们看到同行和开发团队在不断推出新的品种,这会对整个行业是很好的事情,也会激发我们团队的活力。

Q:预计今年手游行业表现。

A: 去年由于疫情导致有很多人在家,令游戏行业收入比较好。随着中国的复工复产,有一个正常化过程,但我们的收入有一定递延,年初的流水会慢慢确认,疫情期间的流水会慢慢消化。疫情之后,对于整个游戏行业站在更高的台阶上,整个游戏的玩家数目和忠诚度都有所提高,对整个游戏行业长远是利好的。

Q:请问公司主席马化腾,您之前在北京和反垄断部门官员会面,能透露一下会议的內容?他们有没有关切腾讯业务?腾讯是否会做出调整?

马化腾:媒体报道了我和反垄断部门见面,这是自主的、定期的会议,在会议中我们谈了多项议题,主要是打造健康的环境,让创新在中国发生,以及我们强调了非常重视合规,也会一直遵守合规的要求。

Q:由于中国在控制垄断企业,公司收购会不会减少?

A: 我们都是小额的投资,我们没有去收购,都是有机的增长,我们的投资脚步会持续也是正常的。我们也会继续做小额的投资和经营者合作,而不是去收购另一间公司。

Q: 政府鼓励科技公司开发数据,腾讯如何配合?

A: 数据的属性非常複杂,既有平台,也有公众的,也有用户之间的。我们目前还是基于各平台最小化原则,保障公众的隐私。这个会推动整个数据经济的安全,分享和保护隐私要取得平衡点,我们要精准把握方向。更多人讨论和参与是好的事情。

Q: 去年媒体广告收入处于下降,预计今年会是怎样的表现?

A: 去年主要是疫情,广告主的花费有所控制,我们估计今年会往更正常的方向去走,会逐步的放量。整个广告还是会持续稳步的发展。

文:龙曼

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