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【會議直擊】騰訊被指面對監管或成立金融控股公司?管理層這樣回應
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日期:2021年3月24日 下午9:31編輯:mila

【財華社訊】中國監管機構加強對金融科技公司的監管力度,早前市場傳言稱,騰訊可能會被要求成立一家金融控股公司,將其銀行、保險和支付業務全都納入其中。騰訊控股(00700-HK)公布2020年度全年業績,公司在業績會上回應相關市場疑雲時說,金控公司本身對業務的影響是中性的,主要是改動組織架構。當我們的業務一直就是合規的,對我們業務影響不大。

公司管理層說,我們一直以來認為金融業務要有很強的約束和自制力。我們有自己的原則,在金融科技業務裡,我們把合規放在第一條生命線。我們對風控非常看重,我們在規模上有很大的自我約束;我們在金融科技領域看重創造對用戶和整個行業,尤其是中小企業有利的產品;很大程度上,我們在和其他持牌的金融機構合作,而不是要顛覆他們的業務,我們有很多優勢互補。無論在合規和風控上,我們相對做得挺好。成立金融控股公司是監管機構希望對行業進行更好監管,幫助行業健康發展。在這樣的基礎上,我們積極參與研究。

2020年,公司收入約為4820.64億元(人民幣,下同),按年同比增長28%;毛利約為2215.32億元,按年同比增長32%;非國際財務報告準則公司權益持有人應佔盈利約為1227.42億元,按年同比增長30%;經營盈利約為1842.37億元,按年同比增長55%;年度盈利約為1601.25億元,按年同比增長67%。董事會建議派發末期股息每股1.60港元。

談及公司業務亮點,公司主席馬化騰說,2020有許多挑戰,但是我們也有很好的成果,經營成果就表示我們專注於使用者的價值和技術創新。在社交方面,我們強化了微信的價值,推出新的視頻賬戶功能,2020年微信月活用戶數上升至约12.3億人;微信支付和小程序加強了數字化的線下零售,小程序繼續深化,2020年通過小程序產生的交易額同比增長超過一倍;QQ方面我們增加用戶粘性,強化了分享的體驗。

馬化騰說,遊戲方面,公司強化了手遊和PC遊戲上的領導地位。內容上,我們延展了IP的價值,包括文學、動畫、遊戲、長視頻等,我們在中國視頻訂閱量第一。在金融科技服務方面,會繼續和政府、產業界合作,以及會非常重視風險管理。

公司總裁劉熾平補充說,公司SaaS上得到突破性發展,推出WeCom、Tecent Meeting、Tencent Docs,其中騰訊會議積累了超過1億的使用者。同時,騰訊醫療提供線上醫療服務,使用者超過4億人。我們提供不同的捆綁模式,包括醫療保險等,手機支付已經應用在200多個城市,超過10000家醫院、20萬家藥房。

分部業績方面,公司增值服務業務2020年收入同比增長32%至2642億元。網絡遊戲收入增長36%至1561億元。該項增長主要受我們於國內及海外市場的智能手機遊戲,尤其是《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等收入增長以及Supercell合併的全年影響所推動,而個人電腦客戶端遊戲的收入則略有下降。

年內,智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為1466億元及446億元。社交網絡收入增長27%至1081億元。該項增長主要是由於合併虎牙的直播服務、我們的音樂及視頻會員服務收入增長,以及遊戲虛擬道具銷售增長所致。

劉熾平說,我們將AI和雲技術運用到遊戲業務中,在雲遊戲方面,我們是第一個公司來推動這方面的遊戲平台,提供高質量的遊戲體驗,我們的新平台亦和電視合作。

網絡廣告業務收入同比增長20%至823億元,受惠於平台整合及算法升級,以及來自教育、互聯網服務及電子商務平台等行業的廣告主的需求增加。

社交及其他廣告收入增長29%至680億元。該項增長主要受微信廣告庫存的增加而帶來更多的廣告收入,但媒體廣告收入下降8%至143億元。

金融科技及企業服務業務收入同比增長26%至1281億元。該項增長主要反映在擴大的用戶基礎和業務規模推動下,商業支付、理財服務及雲服務的收入增長。

資本開支方面,公司管理層說,公司2020年總體資本開支約為339.6億元,其中經營性開支為約295.69億元,按年增加44%。公司表示會繼續做服務器和網絡方面的投資。

公司主席馬化騰及總裁劉熾平出席視頻業績會議,並回答記者問題,部分節錄如下:

Q:公司今年有沒有新遊戲的時間表?公司《英雄聯盟》手遊在東南亞市場表現平平,今後在北美和中國上市後的表現預期如何?中國手遊市場出現新開發商,對騰訊造成競爭,公司未來如何保持領導地位?

A: 遊戲業務裡,我們有新業務在做,一直以來持久度非常好,也一直有和studios合作開發新遊戲。我們陸續還會推出更多遊戲,時間表很豐富,有的準備推出,有的還在排版號中。《英雄聯盟》手遊只是其中一款,一開始在東南亞試推出,但各種條件還不適合一個高端遊戲,可能因為手機性能、本地團隊未建立起來等因素。我們之後進行了一系列優化,進行更好適配,之後也會加強運營。手遊的全球化運營是一個開始,未來隨著持續的開發,我們對這款遊戲相當有信心。

遊戲行業一直以來競爭非常激烈,正因為這樣遊戲行業才能百花齊放,我們希望更多公司推出新的創意。我們看到同行和開發團隊在不斷推出新的品種,這會對整個行業是很好的事情,也會激發我們團隊的活力。

Q:預計今年手遊行業表現。

A: 去年由於疫情導致有很多人在家,令遊戲行業收入比較好。隨著中國的復工復產,有一個正常化過程,但我們的收入有一定遞延,年初的流水會慢慢確認,疫情期間的流水會慢慢消化。疫情之後,對於整個遊戲行業站在更高的台階上,整個遊戲的玩家數目和忠誠度都有所提高,對整個遊戲行業長遠是利好的。

Q:請問公司主席馬化騰,您之前在北京和反壟斷部門官員會面,能透露一下會議的內容?他們有沒有關切騰訊業務?騰訊是否會做出調整?

馬化騰:媒體報道了我和反壟斷部門見面,這是自主的、定期的會議,在會議中我們談了多項議題,主要是打造健康的環境,讓創新在中國發生,以及我們強調了非常重視合規,也會一直遵守合規的要求。

Q:由於中國在控制壟斷企業,公司收購會不會減少?

A: 我們都是小額的投資,我們沒有去收購,都是有機的增長,我們的投資腳步會持續也是正常的。我們也會繼續做小額的投資和經營者合作,而不是去收購另一間公司。

Q: 政府鼓勵科技公司開發數據,騰訊如何配合?

A: 數據的屬性非常複雜,既有平台,也有公眾的,也有用戶之間的。我們目前還是基於各平台最小化原則,保障公眾的隱私。這個會推動整個數據經濟的安全,分享和保護隱私要取得平衡點,我們要精準把握方向。更多人討論和參與是好的事情。

Q: 去年媒體廣告收入處於下降,預計今年會是怎樣的表現?

A: 去年主要是疫情,廣告主的花費有所控制,我們估計今年會往更正常的方向去走,會逐步的放量。整個廣告還是會持續穩步的發展。

文:龍曼

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