3月22日,禅遊科技(02660.HK)一度放量大跌逾28%,截至收盤,該股收跌24.63%至3.58港元/股,距離去年年底的5.88港元/股高點累跌已近40%。
就於昨日,禅遊科技才剛剛向市場交出了一份看似不錯的「成績單」
截至2023年12月31日止年度報告顯示,禅遊科技取得收入20.59億元(人民幣,下同),同比增加16.5%;年内利潤達7.26億元,同比增長6.7%;經調整淨利潤為7.42億元,同比增長6.8%,均創下上市以來新高。
從毛利率角度分析,禅遊科技的整體毛利率卻呈現回落趨勢,由2022年的64.4%下滑至2023年的59.8%,這或是引爆今日其股價大跌的部分因素。
公司解釋稱,毛利率減少主要是由於毛利率較高的遊戲内信息服務的收入下降,而該業務收入下降導致整體毛利率下降。另一方面是渠道成本上升。
資料顯示,禅遊科技是一家手機遊戲開發商和運營商,特别專注於棋牌及其他休閑手機遊戲,旗下知名遊戲包括《禅遊鬥地主》和《指尖四川麻將》。
2023年,禅遊科技推出了6款棋牌遊戲,並在海外推出6款遊戲。截至2023年12月31日,公司合計擁有53款自主開發的遊戲及7款第三方遊戲,當中分别有45款棋牌類遊戲及15款其他休閑遊戲。
其中,公司旗艦產品之一《指尖四川麻將》深受玩家歡迎及喜愛,持續在中國棋牌遊戲iOS暢銷排行榜中排名前五。
從經營模式看,禅遊科技採取了自主開發和第三方開發相結合的模式,所有遊戲均可以免費暢玩,但增強遊戲體驗的虛擬物品需要購買,以此為公司貢獻收入。
具體來看,2023年,禅遊科技銷售虛擬物品收入達19.63億元,貢獻了95.3%的收入,按年增長27.3%。其中,來自自主開發遊戲方面的收入佔據大頭,達19.5億元;而來自第三方遊戲的收入則有0.12億元。
此外,禅遊科技還有小部分收入來源於遊戲内信息服務。期内,該業務收入同比銳減57.1%至0.97億元,佔比總營收僅有4.7%。
對此,禅遊科技表示,主要是由於棋牌類遊戲的遊戲内信息服務產生的收入減少。
若按遊戲類别劃分,2023年,公司棋類遊戲同比增長26.4%至18.64億元;其他遊戲同比增長69.6%至0.54億元;而牌類遊戲同比下滑45.9%至1.41億元。
這或意味著,禅遊科技以《禅遊鬥地主》為代表等牌類遊戲慢慢隕落,比起過往,客戶「氪金」熱情明顯減弱。
財報顯示,截至2023年12月31日,每月付費用戶(虛擬物品)減少至55.3萬;虛擬物品ARPPU(人民幣)降至30.4萬元。
不僅如此,從用戶活躍度來看,禅遊科技亦面臨用戶大量流失的風險。
截至2023年12月31日,公司月活躍用戶較2022年減少超1000萬至2506.5萬;日活躍用戶數亦減少逾100萬至434.7萬。
伴隨用戶數量急劇銳減,且主要靠一個爆款遊戲支撐下,禅遊科技未來又該如何氪金,引發了市場對其盈利能力的擔憂,或是導致股價大跌的一個重要原因。
表現毛利率端,禅遊科技銷售虛擬物品毛利率下降了2.5個百分點至58%,主要源於自主開發遊戲毛利率下滑導致。
展望2024年,禅遊科技主席葉升先生表示,公司在整體經營策略上,將繼續聚焦創新驅動,持續提升經營質量,致力於為用戶創造更多快樂;持續鞏固研發壁壘,專注產品質量提升及内容創新;同時不斷升級完善人才培養體系及激勵機制,持續提升經營管理水平。
在海外加大力度投入業務,積極跟進產業技術革新,將外部探索與内部突破有機結合。另一方面,亦會積極尋找合適投資機會,進一步發揮與投資企業的協同效應。
整體而言,禅遊科技當前業績尚可,但在業績持續性上缺乏看點,且在用戶數量急劇下滑的背景下,未來或難言樂觀。
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