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網龍:雙輪驅動亮點多,「數字教育」加速海外拓展
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日期:2021年4月1日 下午1:00作者:覃漢計 編輯:mila
網龍:雙輪驅動亮點多,「數字教育」加速海外拓展

疫情衝擊下,以遊戲和教育業務為雙輪驅動的網龍(00777-HK)不但具備抗風險和抗周期特性,還在這種特殊的經濟環境下實現逆勢增長。

公司密集上線的多款爆款遊戲和不斷加速教育戰略的全球佈局,使公司擁有了更廣闊的發展空間和經營業績增長環境。

2020年,網龍向市場提交了靓麗的年度業績報,業績增速超出市場預期。年報顯示,公司在2020年實現收入61.38億元,同比增加5.9%。公司擁有人應佔溢利為9.54億元,同比增加18.1%。

報告期内,公司現金儲備充裕,有利於公司進一步拓展新市場。年内經營活動現金流入為13.30億元,同比增長13.1%;淨現金及現金等價物達39.63億元,同比增幅為110.9%。

教育業務海外發展迅猛

網龍是我國在線及移動互聯網教育行業的主要參與者,經過多年探索,目前已從硬件、軟件、平台、資源打造出教育市場服務平台體係,業務涵蓋學前教育、基礎教育、高等教育、職業教育等,致力創建全球終生學習社區。

網龍的教育業務覆蓋全球市場,在2020年海外受疫情衝擊的背景下,各國政府更加重視線上+線下教育結合的方式推動行業發展,網龍擁有國家級模式的一站式混合學習解決方案展現出了強大的市場拓展能力,年内成功在埃及開展首個全國性項目,並將此模式擴展至愈來愈多國家,如加納、泰國和馬來西亞。

在2020年,網龍教育業務收益為24.44億元,同比增長2.0%,實現了持續增長。

據悉,網龍一站式混合學習解決方案通過AI課件、虛擬實驗室、電子課本等服務應用到備課、授課、家庭作業、資源共享和溝通方面,滿足了客戶在課内和課後的使用場景,實現了為教師賦能、啓發學生和家長參與的應用。

網龍旗下專注於課堂教育技術的子公司普羅米休斯成為公司海外拓展的主力軍,年内繼續保持其全球市場領導者的地位,2020年普羅米休斯在除中國外的全球K12互動平板市場份額達到24.6%,排名第一。在其收益貢獻最多的十個國家里,普羅米休斯在其中八個國家的市場份額均為第一,覆蓋的國家達到105個,代理商及經銷商超過1000家。年内,普羅米休斯互動平板出貨量達13.1萬台,同比增長16.4%,2016年-2020年出貨量增長超過2倍。普羅米休斯2020年下半年恢復了強勁的增長勢頭,收入環比增長達8.0%。

普羅米休斯之所以能取得如此優異的成績,得益於其開發的技術實用性強,可顯著提升學習效果,全面滿足了全球各國對教育科技的需求。在普羅米休斯技術的支持下,2020年教師滿意度大幅提升61%,學生缺勤率下降39%,入讀學生人數增加31%。

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普羅米休斯在2020年繼續執行高效的運營,原材料、運輸等成本支出佔總收入百分比均實現下降,帶動毛利率普羅米休斯由2019年的30.1%提升至2020年的33.6%。未來網龍整合普羅米休斯和Edmodo,以充分發揮協同作用並降低成本,網龍的教育業務虧損有望繼續收窄。

近日,網龍與聯合國教科文組織教育信息技術研究所(UNESCO IITE)共同發起項目,將推出數字教育資源平台,供全球教師使用。獲得聯合國教科文組織的力挺,網龍在數字化教育領域的知名度及品牌力將得到進一步提升,為未來在海外斬獲更多的新訂單奠定基礎。

目前,網龍有豐富的國家級項目儲備,在埃及開始了大規模商業化階段,泰國、加納和馬來西亞也處於試點階段,且公司正與更多國家洽談中。網龍通過獨特的國家級模式自上而下的進行擴張,能夠立即獲得數百萬教師和數千萬學生,實現零獲客成本,未來公司將透過toG、toB和toC多管齊下的收費模式實現收入成倍增長。

同時,網龍在國内教育市場亦取得優異的成績。公司的101教育PPT已成為中國最受歡迎的備授課軟件平台之一,2020年12月平台教師的月活躍設備超過150萬;年内,網教通通過to G推廣模式已進入國內9個省份。在線上教育大趨勢的推動下,隨著國内教育主管部門逐漸普及科技在教學中的應用,廣泛的各省覆蓋將推動網龍更快實現規模化的變現。

持續活化經典IP,新款遊戲增長可期

網龍是我國網絡遊戲領域一支重要力量,擁有網絡遊戲開發、運營和發行的能力,也是首批走出國門並成功運營的民族網遊企業。網龍先後自主研發的《徵服》、《魔域》、《英魂之刃》和《終焉誓約》等多款網遊及手遊精品,現今產品覆蓋英、法、西班牙、阿拉伯等11 種語言區域180多個國家的遊戲市場,競爭實力強大。

2020年,公司來自遊戲業務的收益為34.33億元,佔公司總收益的55.9%,同比增長4.0%,整體遊戲業務收入連續10年保持增長。

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網龍在内容更新上加大力度,在每個季度一個大版本每個月一個小版本,繼續帶動遊戲活躍度顯著提升。

通過繼續採取積極主動的發展戰略,在過去一年中《魔域》IP推出了七個新資料片以及一款新遊戲,使《魔域》IP的月活躍用戶量及日活躍用戶量在2020年内分别增長了22%及37%,其中端遊月活躍用戶及日活躍用戶同比分别增長49%及46%,這為該遊戲及整體《魔域》IP的長遠持續的增長奠定了堅實基礎。

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在2021年,網龍將推出更多不同類型的新遊戲和新玩法,實現自有IP價值最大化。公司準備在2021年推出多款新遊戲,其中《魔域傳說H5》預計在2021年4月上線,《魔域手遊Ⅱ》預計在2021年下半年上線;《Neopets Island Builders》及《Neopets三消》預計分别在2021年二季度及四季度上線; 《終焉誓約》也預計在2021年三季度上線。

網龍的目標是要打造《魔域》IP遊戲係列達到100億元的流水,這也意味著,在公司不斷打造更多跨品類及特色版本魔域IP係列遊戲,以及加大出海佈局方面,網龍《魔域》IP遊戲係列還有很大的增長空間。《魔域》IP係列這些年來超強的生命周期以及強勁的運營表現,也是網龍整體營收連續10年保持增長的重要驅動力。

此外,網龍與B站合作的首個二次元風格手遊《終焉誓約》計劃於2021年第三季度推出,一方面借助B站資源優勢實現業績提升,另一方面也向二次元新品類進行有益探索。

這些豐富的IP組合產品,有望形成公司新利潤增長極,公司未來遊戲業務仍有較大的增長空間。

作者:覃漢計

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