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利好出尽是利空?腾讯有点冤
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日期:2023年5月18日 下午7:19作者:毛婷 編輯:Terry
利好出尽是利空?腾讯有点冤

国内社交巨头腾讯(00700.HK公布了全面复苏的2023年第1季业绩,业绩显示其主营业务反弹,同时AI等新业务也稳中有进。在公布业绩当晚,腾讯在美股场外交易市场上涨1.75%,然而今日港股市场却不给力,呈现低走的行情。

事实上,港股市场与美国中概股表现出现背离已不是新鲜事,港股市场总给人一种扶不上墙的感觉,而汇率走势或许也有所暗示。

南非大股东趁业绩惊喜减持可能是一个原因,但也不排除炒家之前押注业绩买入,在业绩公布之后斩仓离场的操作。

见下图,近日腾讯的未平仓卖空数(图中的黄线)处于阶段低位,或反映市场其实挺看好,仍是做多为主,这或为消息出尽后的反向交易提供了空间。

利好出尽是利空?腾讯有点冤

腾讯业绩好在哪里?

2023年第1季,总收入按年增长11%,按季增长3%,至1,499.86亿元(单位人民币,下同);毛利按年增长19%,按季增长10%,至681.82亿元。

非会计准则经营溢利按年增长32%和按季增长23%,至483.89亿元。非会计准则股东应占净利润为325.38亿元,按年增长27%,按季增长10%。

1)利润率改善;

从以上简单罗列的数据可以看出,利润的增速要高于收入增速。

2023年第1季的非会计准则经营利润率按年和按季均提升了5个百分点,至32.26%;非会计准则净利润率则按年上升了3个百分点,按季上升了1个百分点,至21.69%,见下图。

利好出尽是利空?腾讯有点冤

马化腾在业绩发布会上表示,得益于国内消费复苏,支付量回升,腾讯恢复双位数收入增长;游戏业务收入得到改善,广告收入保持快速增长;收入组合的优化、经营效率提升以及较低的比较基数,或是其非会计准则净利润增长加快的原因。

2)游戏业务恢复双位数增长;

作为全球最大的游戏运营商,游戏是腾讯较高利润的基础业务。

受监管以及版号发放影响,腾讯前几个季度的游戏业务收入表现都不是太理想,不过2023年第1季恢复了双位数增长。

游戏业务季度总收入按年增长11%,或按季增长16%,至483亿元。其中国内本土游戏业务收入按年增长6%,按季增长26%,至351亿元;国际游戏业务按年增长25%,按季却下降5%,至132亿元。

除了《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》和《穿越火线手游》等主打品牌保持强劲表现外,去年第3季发布的新游戏《暗区突围》,也带来了显著的增长。《VALORANT》以及2022年发布的《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》均推动了收入增长。

在谈及增长的可持续性方面,管理层在业绩发布会上表示,其“长青”游戏,例如《王者荣耀》、《穿越火线》等,都能保持可持续的增长,而新游戏会有一个培育期,整体而言,表现尚可。

该公司表示,通过扩大已有持牌游戏的普及性,以及继续在国内和国际市场发布新游戏,来巩固其领导地位。

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3)带货为社交业务注入新活力

2023年3月31日,腾讯的微信及WeChat的合计MOU按年增长2%,至13亿,而QQ移动设备MOU则按年增长6%,至5.97亿。

从下图可见,腾讯社交平台的用户增速已见放缓,接下来是如何利用庞大的私域流量,提升每用户价值。

利好出尽是利空?腾讯有点冤

管理层在业绩发布会上表示,微信视频号的使用时长和流量持续快速增长。为了推动其持续内部增长,该公司表示正培育一个健康活跃的创作者社区。

首先,为了吸引更多创作者和帮助他们更有效地面向目标受众,腾讯升级了新创作者入驻扶持,提供更多的流量激励,更广泛的创作者覆盖,和提供更有效的内容创作工具;第二,升级了带货的基础架构,赋能创作者从带货交易相关的销售佣金中获益。

例如,腾讯丰富了客户管理功能和视频号商店,方便内容创作者更好地与客户互动及提升销售转化率。

在这些措施的推动下,其创作者社区变得更加活跃。

2023年第1季,日活创作者和日活视频上载数量较上年同期几乎翻倍,而粉丝超1万的创作者数量更是去年的三倍以上。QQ方面,腾讯采用新的技术架构,以优化开发效率。

在业绩发布会上,刘炽平就提到,与直播和视频号相关的带货,这确实是一个很大的机遇,已经得到了其他短视频公司的验证。做短视频,做直播,再通过直播带货。

但除此以外,他认为腾讯还可以有一些独特的附加值功能提供给商家——因为腾讯已经有私域流量,还有小程序,能够与视频号关联。当前小程序已经有很大的交易生态,如果能够连接视频号和直播,将令整体电商服务生态更加活跃。此外,腾讯还有支付,这是非常重要的赋能功能。

2023年第1季,腾讯的社交网络业务收入按年增长6%,按季增长8%,至310亿元;同时,线上广告业务也维持双位数同比增长,按年上升17%,但按季下降15%,至210亿元。

但是在内容方面,腾讯的长视频表现似乎落后于爱奇艺(IQ.US

腾讯2023年第1季的长视频付费会员数同比下降9%,至1.13亿,订阅收入则按年下降6%;而爱奇艺同期的日均订阅用户则按年增长15.5%,至1.289亿,会员服务收入更按年增长24%,明显优于腾讯视频。财华社认为,原因可能与期内爱奇艺制作的《狂飙》上线大受好评有关。

腾讯解释,长视频收入下降,主要因为第1季内容发布延迟。但是,该公司已经采取步骤应对这一状况,包括巩固其内容以满足用户不断演变的需求。例如,腾讯发布了自制剧系列《漫长的季节》,是豆瓣过去五年评分最高的国产电视剧系列。第二,延展其短视频服务的合作,让长视频内容能够触达更多用户和把握更多变现机会。

音乐订阅收入按年增长30%,主要因为付费用户增长,而且升级了声效,增强了与内容制作发行公司及艺术家的合作,从而提升了用户黏性和付费率。

4)金融科技与云业务或有大作为;

随着国内消费活动回升,商家支付量大幅反弹,也推动了腾讯的金融科技收入。

马化腾在业绩发布会上表示,腾讯正投资于AI功能和云基础架构,拥抱基础模型所带来的机遇,预计AI将成为增长驱动力,赋能腾讯更好地服务自己的用户、客户以及社会。

最近,国内多家云服务供应商降价成为热议。先是阿里云于4月宣布降价,其后腾讯云也在一个月后宣布下调产品报价,另外移动云也推出了限时优惠活动。

对于云业务降价,腾讯管理层在回答分析师提问时表示,降价对于腾讯整体来说,影响不是十分显著。云计算仅占了其总收入的大约5%,其中,降价仅涉及基础架构即服务(IaaS)——只是这个5%中的小部分。

回到IaaS中,从最近几周行内公布的调价公告来看,只针对长期预付合约,而这些长期预付合约通常来自中小企业,而不是大型企业,这也是行业趋势,主要因为服务器和宽带等的成本普遍下降,所以行内参与者将这样的现象传递下去,降低为客户提供服务的价格很合理。

管理层表示,这轮价格调整对腾讯整体收入的影响很轻微。其更为看重的是提升云计算方面的竞争优势,并继续为客户提供最好的服务,价格只是一个方面,并非全部。

对于腾讯最近推出的“分付”——对标花呗分期的金融产品,管理层表示,这实际与消费相关,目前这项产品处于试运行阶段,并不急于推出。

原因是:1)这是一款受监管产品,需要审视合规性;2)这款产品也是用户有需求的。有鉴于此,这款产品的设计会聚焦在为用户创造价值,如果用户的信用分符合,可获批分期贷款,商家也乐见这一产品的推出。

腾讯表示非常重视这些产品的风险管理,这也是其进行产品测试的原因,要了解清楚其信用表现,再逐步推出。未来在扩张这一产品时,希望与持牌金融机构进行合作。

AI方面,刘炽平表示,目前混元的进展不错:

腾讯在国内拥有高质量的公众数据,而且腾讯自身的内容生态系统也有高质量数据,这是其独特优势。在训练方面,腾讯正在扩大其训练组织和整条训练生产线。基础架构方面,他表示腾讯拥有云业务这项核心优势。而且腾讯最近发布了基于英伟达H800 GPU的高性能计算集群,这有利于提升其训练效率。

此外,腾讯的一个核心优势是用户案例。腾讯有许多种产品、团队。腾讯相信,AI是行业的增长驱动力,其核心的用户对用户服务不会被颠覆,反而能大大得益于基础模型的增强,因为这能以较低的成本更高效地产出优质的内容。

所有这一切都能改善服务的质量、变现能力以及降低成本。基础模型也有利于其引进既有的机器服务。

总结

腾讯的2023年第1季业绩就算说不上理想,也不能说差。

支柱业务游戏、广告、社交网络、金融科技等,都见回升。另一方面,其金融产品、AI等均进展顺利。

股价不涨反跌,或许更多是港股市场原因。此外,最新的经济数据不是太理想,或许让一些投资者担心接下来几个季度,该巨头能否维持第1季这样的强劲表现。

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