
圖:騰訊、網易等大型遊戲公司常提前儲備數十個遊戲版號。/資料圖片
截至1月28日,國家新聞出版署對遊戲版號的審批已暫停半年。遊戲版號是國家新聞出版署批准相關遊戲出版運營的批文號的簡稱,目前是由國家新聞出版署審核發布的。
根據著作權法和計算機遊戲軟件保護條例等法律法規的規定,遊戲軟件廠商或者個人作者開發的遊戲軟件在開發完成後就應申請版號,受到著作權法的保護。
遊戲出版備案所需材料大致包括遊戲介紹、測試賬號及密碼、遊戲腳本、彩色遊戲截圖、防沉迷系統、出版社審讀報告、出版合同、出版與網絡監管協議等十幾項。根據相關法規,目前網絡遊戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意後,報國家新聞出版署審批,得到「審批文號」以及「網絡遊戲出版物號(ISBN)」。目前審核涉及的相關機構包括省通信管理局、中國版權保護中心、文旅廳、省廣電局、有互聯網遊戲出版資質的出版社等。一般來說,流程會持續三個月到一年不等。當然,自2021年7月起,遊戲版號審批暫停,亟待重啟。
據GameLook數據統計,與2020年發放1405個遊戲版號相比,2021年的版號總量減少了46.26%,近乎「打對折」,而自2018年開始,版號總量已連續四年遞減。
據介紹,2020年以來,隨着版號收緊,內地關停的遊戲企業大概在3.8萬家左右。版號收緊之後,行業認為,這是在倒逼遊戲行業精品化。在21世紀初遊戲行業還沒有版號之前,內地遊戲的管理非常混亂。比如,市面上充斥着各種各樣涉嫌賭博的棋牌類遊戲;戰爭題材的遊戲,血腥暴力的元素非常多。這些遊戲管理混亂,未成年也可以隨便接觸、充值。此外由於那時遊戲行業門檻低、「來錢快」,很多投資人甚至選擇拋棄實業,轉向遊戲領域,不利於市場資源合理配置。鑒於此,遊戲監管政策密集出台,對未成年人保護、內容合規提出了更高的要求。歷史上由於機構調整,遊戲版號曾經在2018年3月至2019年1月連續9個多月暫停批核,其間積壓了超過5000個版號,在重啟後逐漸批核。
騰訊、網易等大型遊戲公司往往提前儲備數十個版號。而在國外,遊戲上線通常不需要經過版號申請過程,目前上市遊戲公司紛紛陸續開展海外業務,公告稱版號對未來業績不會出現太大影響,不過遊戲企業裁員也很明顯。
來自監管層的信號已經非常明確,市場不需要太多質量參差不齊的產品,應把重心放在提高遊戲質量上。同時,通過版號的調控,更多內地精品遊戲得以輸出到海外,實現全球化,佔領國際市場。
2021年中國遊戲產業年會於2021年12月在廣州召開。中宣部出版局副局長楊芳在發言中指出,2022年國家新聞出版署將實施網絡遊戲正能量獨立計劃,堅守內容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內容、無版號上線運營等違法行為。
不破則不立,筆者認為此次表態雖未明確指出遊戲版號批核重啟的時間,但隨着相關機構權限調整到位,相信遊戲版號批核將有新的、更科學更高效的機制,於不久的將來為中國遊戲產業帶來新的生機。
内容來源:大公報
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