2021-09-02日遊族網絡(002174)發佈公告稱:綫上參與遊族網絡2021年半年度網上業績說明會的投資者於2021-09-02日調研我司,本次調研由董事、總經理 陳芳,董事、海外業務負責人 劉萬芹,董事、會計負責人 孫莉,董秘 盧易負責接待。
本次調研主要内容:
提問
1:公司目前幾款主力産品的流水表現如何?回復:你好!考慮到今天上半年特殊時期相對沒那麼激進的策略,今年上綫的新産品並不多,所以上半年的大部分流水收入實際主要是由在營産品構成,舉個例子《少年三國誌》這款産品已經超過六年,目前為止還是國内排名前三的産品,遊族在卡牌類産品的長綫經營上積累了足夠多的經驗,包括海外的聖鬥士(卡牌)、華武戰國(卡牌)、當然還有少三2(卡牌),GOT(SLG)這樣的已經上綫2年左右的産品,這些産品與去年底上綫的《少年三國誌:零》一起,構成了我們的主力産品綫。謝謝!提問
2:請問公司上半年海外營收佔比有較大提升原因是什麼?回復:您好,2021年上半年,公司海外市場實現營業收入11.14億元,佔總收入比例為63.04%,較去年佔比提升14.22%。今年上半年,我們在海外發行自研SLG手遊《InfinityKingdom》(《戰火與永恒》),自1月上綫以來,每月流水保持穩定增長。《少年三國誌:零》繁體版本於今年2月在中國港澳台地區上綫,日語版於3月上綫,韓語版於4月上綫,繼續在卡牌賽道的全球化沖刺。海外産品《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》(《聖鬥士星矢:覺醒》)、《成り上がり~華と武の戦國》(《華武戰國》)、《權力的遊戲凜冬將至》PC版均有穩定流水,《少年三國誌》、《少年三國誌2》的海外流水均有較好表現。根據AppAnnie數據,遊族網絡上半年全球總收入列全球發行商Top50,在日本和韓國市場分別名列所有發行商排行第29和第31,在東南亞和南美進入Top15。提問
3:公司海外收入佔比較大,請問公司遊戲産品在海外哪個地區市場競爭力較強?未來海外市場發展是否會有側重?回復:您好,作為中國最早出海的遊戲廠商,遊族網絡自2013年開啓全球化徵程,已經陸續在歐美、東南亞、南美、日本、韓國取得優異成績。2021年上半年,公司的海外業務發展穩定,公司海外收入約為11.14億,佔公司整體收63.04%。其中,歐美流水佔海外流水近50%,日本韓國近40%,港澳台與東南亞流水近10%。未來,公司將繼續圍繞優質遊戲産品,以本地化發行前台+全球發行中台的組織結構,持續開展精細的深度本地化運營。同時,公司也不斷加強全球化研運一體,基於本地用戶需求的深度了解來進行産品功能定制。提問
4:公司上半年的海外業務佔比提高很快,今年在下半年的外海市場佈局如何?回復:您好,今年下半年,公司的自研SLG遊戲《InfiniteKingdom》(《戰火與永恒》)將上綫港澳台與東南亞市場。代理遊戲《MetalRevolution》(《金屬對決》)、《SimureVikings》(《代號:維京》)也將在今年下半年分別在海外上綫,《MetalRevolution》(《金屬對決》)目前僅開啓拉美市場預注冊,自6月以來,截止8月底已經近300萬注冊用戶。公司將繼續以本地化發行前台+全球發行中台的組織結構,圍繞優質遊戲産品,持續開展精細的深度本地化運營。同時,公司也不斷加強全球化研運一體,基於本地用戶需求的深度了解來進行産品功能定制。提問
5:公司未來自研産品和代理産品的比例?是否會有側重點?回復:你好,目前是大概是7:3開,所有公司都重視自研,這一點毫無疑問,但是如果我們代理了一款其他公司都重點産品也不要感到奇怪。公司未來自研産品和代理産品的比例無法具體預估,首先,在核心賽道上自研産品的持續投入肯定是公司的重點方向,同時,代理和區域定制産品作為全球化發行戰略的重要組成將進一步加深和拓展。公司希望“兩條腿走路”。謝謝!提問
6:看到9月12日《新盜墓筆記》就要全平台公測了,公司管理層對這款遊戲的流水預期如何。回復:按照慣例,一般我們不去預測單款産品的流水,但是盜墓筆記是我們在頁遊時代就合作的IP,也是這個遊戲原班團隊手遊轉型之作,我們對這個IP的吸引力和團隊本身都充滿信心。提問
7:公司今年下半年主要儲備産品情況及表現預期?回復:你好!下半年實際上還剩四個月了,這裡面自研MMO遊戲《新盜墓筆記》9月12日將在國内上綫,自研遊戲《InfinityKingdom》(《戰火與永恒》)計劃將上綫港澳台與韓國,代理遊戲,《MetalRevolution》(《金屬對決》)、《SimureVikings》(《代號:維京》)也將在今年下半年分別在海外上綫。謝謝!提問8:2021年半年度報告披露的儲備産品中有公司自研産品嗎?自研産品的進度如何?回復:你好,今年《盜墓筆記》即將於9月12日全平台公測,《代號JGames》、《代號行者》、《IdleWar》預計將在明年上綫,《代號G》、《少年三國誌3》、《代號T3》預計後年上綫,有關具體信息可以參看我們的中報披露。這些是我們已經對外發佈的、且相對確定檔期的産品,不包括我們訂制、合作開發和投資公司産品,當然還有一些新品會陸續向市場公佈。提問
9:三體這個IP後續的安排?回復:你好!《三體》作為公司最重要的項目之一,對公司戰略意義重大。對於《三體》IP的遊戲作品開發,並不局限於一款産品,而是希望立足IP本身,集合全産業鏈的力量進行矩陣式的産品佈局。對《三體》遊戲的開發也將是創新院的重要挑戰,為了更好地開發《三體》,遊族已經在探索自研、定制、合作等不同的研發方式。提問
10:公司怎麼預計在全面調整未成年人防沉迷係統後公司的營收水平?回復:您好,2021年上半年,根據中國大陸地區遊戲玩家留存身份證信息統計,公司的中國大陸地區未成年用戶僅貢獻國内市場的遊戲總流水的0.055%,其中16歲以下未成年用戶僅貢獻國内市場的遊戲總流水的0.016%。此外,2021年上半年,公司海外市場實現營業收入11.14億元,佔總收入比例為63.04%。由於中國大陸未成年玩家貢獻流水佔國内市場的遊戲總流水比例較低,短期來看,該通知對公司業務影響有限。同時我們也期待目標用戶的進一步清晰化能幫助我們在開發和運營遊戲時,更加精準和高效。提問
11:騰訊公佈未成年保護計劃,公司的未成年人保護工作情況是怎麼樣的?財務費用下降98.69%,為什麼?回復:您好,一直以來,遊族網絡非常重視未成年人保護問題,積極建立、嚴格落實、持續完善公司産品的防沉迷機制,從技術入手加強防範未成年人沉迷網絡,不斷營造綠色、健康的遊戲環境,引導未成年人合規使用互聯網服務。基於長期實踐,遊族網絡從事前、事中、事後多個階段全環節覆蓋未成年人保護,通過實名認證、充值限額、遊戲時長等多方面措施建立了未成年人防沉迷機制。今年上半年,財務費用為98萬,同比大幅下降98.69%。主要係公司本期優化了債務結構,銀行債務減少帶來的利息支出相應減少,以及因外幣資産和負債受匯率波動産生匯兌收益所致。提問
12:公司怎麼確定一款産品的營銷方式,以及是否大規模買量?回復:你好!公司根據産品的類型、特徵和市場定位,以及玩家的結構、行為和消費特徵等因素綜合確定産品的市場推廣方案,決定是否採取買量的方式發行會結合遊戲測試數據(LTV、留存等)綜合進行評估。謝謝!提問
13:現在元宇宙很火熱,公司之前也有AI的佈局,公司目前在AI、元宇宙等方面是有些什麼進展回復:今年6月,遊族網絡與商湯科技宣佈達成合作,佈局AI+遊戲,落實現有及待研發的遊戲項目的深度合作,並探索遊戲與人工智能方面的合作。此外,遊族新加坡AI團隊專注為遊戲研運及發行賦能,通過對海量遊戲數據及成功産品模型的深度學習研究,從多維度提升遊戲研運效率,並降低發行成本,核心團隊成員擁有10餘年在數據創新領域經驗和技術積累,目前已與新加坡多個科教機構及知名企業達成戰略合作,以探索更廣泛的商業化應用場景。提問
14:請問公司與華為的戰略合作有無進展?回復:您好,華為是公司重要合作夥伴,除了正常的遊戲渠道發行業務外,與華為的合作已經介入到包括早期研發階段、海外發行、公有雲等各個層面。提問
15:公司管理層變動後,對公司未來的發展戰略有發生什麼變化嗎?回復:你好,首先,除了董事長、財務總監、董秘方面的管理層發生變動外,實際業務方面的管理層及主要遊戲工作室負責人層面還是一直保持穩定。其次,公司戰略層面也將繼續按照既定的“飽和攻擊卡牌賽道、全球化研運一體”的方向前進。如果有變化,那就是戰略執行上會更加聚焦:聚焦主營業務、主力賽道和主要項目。謝謝!提問
16:自從公司發完年報之後財務總監職位長期空缺,這是為什麼?回復:你好,雖然是董事長兼任,但目前從基本的崗位職能上並無空缺,同時我們也在積極物色和選拔合適的專職人選,人選確定後將會及時披露有關信息。謝謝!提問
17:您好,公司剛剛發佈的半年報顯示,研發費用同比增加約1.2億。能否詳細說明一下,有哪些實際成果?對於研發的花費,進行費用化而非資本化,是否表明這1.2億打水漂了?回復:你好!我們在總結過去一年的經營狀況時就說過“相對於日益上漲的營銷成本,公司對於研發特別基於研發品質提升的投入還遠遠不夠”。我們在研發上增加的投入會分成兩個部分,一部分是用於當前的成熟工作室用於主力賽道産品品質的提升,比如少年工作室正在立項的《少年三國誌3》,這個産品無論是美術品質還是玩法内容深度都較前兩代産品做了更大程度上的突破,成本也相應的提高;另一部分,我們還計劃每年將毛利的一定比例(目前暫定是不低於10%)投入在創新品類(包括新技術、新平台等)的研究和開發上。公司嚴格按照會計準則相關要求對研發投入進行費用化或資本化的會計處理。謝謝!提問18:2021年半年度資産負債率下降原因是什麼,公司償還多少債務?回復:您好,截至2021年6月底,公司資産負債率為30.68%,去年同期為41.12%。下降主要係公司於今年上半年的銀行債務下降11.32億元。提問
19:為什麼經營活動産生的現金流量淨額大幅下降,是什麼原因回復:您好,今年上半年,經營活動産生的現金流量淨額為1.44億,較去年同期下降73.74%。主要因本期收入回款相較上年高基數有所減少,同時上年末廣告宣傳費、IP和CP分成等成本支出賬期在本期進行支付所致,但整體現金流保持穩定。提問
20:前面說的股權轉讓現在進展如何?回復:您好,關於公司股權轉讓相關重大事項的進展,公司會嚴格遵守相關規則進行信息披露,請以公司公告為準,謝謝!提問
21:林奇去世之後,他的三個小孩繼承他的股份,現在繼承過戶進展如何?回復:您好,林奇先生生前直接持有公司股票219,702,005股。截至目前,林奇先生名下共計113,042,833股股份已通過繼承非交易過戶方式分別過戶至三位繼承人名下,其名下仍有106,659,172股公司股份。公司將密切關注原控股股東繼承過戶事項的進展情況,並按照相關法律法規的規定,及時履行信息披露義務。
遊族網絡主營業務:網絡技術及計算機技術領域内的技術開發、技術轉讓、技術服務、技術咨詢,計算機係統集成,網絡工程,動漫設計,創意服務,圖文設計制作,計算機軟硬件及輔助設備(除計算機信息係統安全專用産品)的銷售,設計、制作、代理、發佈廣告,進出口業務。(依法須經批準的項目,經相關部門批準後方可開展經營活動)
遊族網絡2021中報顯示,公司主營收入17.67億元,同比下降29.79%;歸母淨利潤2.63億元,同比下降46.86%;扣非淨利潤9877.72萬元,同比下降71.86%;負債率30.68%,投資收益1.06億元,財務費用98.05萬元,毛利率37.72%。
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