【財華社訊】騰訊(00700-HK)第三季錄純利為385.42億元(人民幣.下同),按年升89%,高於市場預測的259.79億至337.9億元。若按非通用會計準則計,純利則為323.03 億元,按年升32%,稍勝市場預期。第三季收入1254.47億元,同樣符合預測。
騰訊上季手機遊戲收入按年升61%,主要受旗下兩隻遊戲的國內外增長帶動。
業績出爐前,資金已急不及待搶貨,其中「北水」周四再透過港股通淨買入約27.65億港元的騰訊,兩個交易日狂掃貨約95.2億港元,騰訊股價昨反彈4.72%,收報577港元。騰訊美國預託證券(ADR)周四早段報590.78港元,較香港收市價高13.78港元或2.39%。
內地政府日前展開平台經濟反壟斷諮詢,令市場憂慮科網巨頭面臨更嚴格監管。騰訊總裁劉熾平在業績會表示,反壟斷監管並非中國獨有的新事物,當科技公司規模壯大、對經濟愈加重要,就需要有相應監管出台,相信政府仍支持互聯網及科技發展,新規主要為促進創新以及行業長期健康發展。
劉熾平續指,騰訊的業務發展也很好地符合監管要求,因騰訊積極推動產品創新、與合作夥伴共贏,未來會與監管機構溝通確保騰訊合規,但初步而言,草案主要針對平台經濟,料遊戲、數字娛樂等業務所受影響較小。
此外,公司在微信程式中提供的小額貸款「微粒貸」,由其牽頭設立的持牌互聯網銀行微眾銀行發行,一直符合監管機構要求,而公司提供的小額貸款於超過60家銀行進行良好合作,新規例並沒有影響公司於金融科技範疇的經營策略。
騰訊旗下《和平精英》、《王者榮耀》等重點產品繼續大受歡迎,帶動上季手遊收入按年大增61%,錄得392億元,反映內地雖然復工復學,仍無礙騰訊手遊表現。首席戰略官James Mitchell稱,手遊強勁表現部分由遞延收入貢獻,隨着疫情受控可能回落,但對前景仍樂觀,因騰訊遊戲儲備豐富,包括《地下城與勇士》手遊版等知名遊戲,加上遊戲營運持續改善。
騰訊旗下遊戲在中國十大網絡遊戲排行榜中影響力漸減,James Mitchell表示,集團並非以壟斷市場為目標,隨著更多遊戲推出,樂見市場有動態發展,相信可以為集團提供更多機會。他又指,集團不同遊戲在不同市場都有良好表現,包括美國、日本、南韓、中東及部分新興市場。
首席戰略官兼高級執行副總裁James Mitchell指,不會披露最新海外遊戲收入佔比,但集團在去年全年業績報告提到,當時海外遊戲收入佔比達23%。他透露,海外遊戲收入今年首9個月增長良好,至於上季國內遊戲收入增速亦大致與去年第4季相若。
劉熾平稱,過去負責營運的遊戲平台或商店收入分成過高,令小型遊戲廠商難以生存,集團將會爭取減低平台上架費用,提高旗下遊戲上架後的收入分成,期望促進行業健康發展。
得益於綫下交易滲透率上升、小程序在雜貨及服裝等零售類別交易增加,騰訊上季金融科技業務總支付金額按年增長超過30%,但同時受疫情影響部分雲服務項目延誤,令企業服務收入增長放緩。騰訊上季整體金融科技及企業服務收入按年增長24%至333億元。
劉熾平又指,疫情導致項目交付及新合同簽署有延誤,令上季雲業務收入表現較同行弱,但強調影響只屬一次性,今季會追落後。
今年以來,騰訊在產業互聯網的軟硬件投入十分堅決。繼5月份宣佈投入5000億元布局新基建後,9月份表示將投入100億元資源,與合作伙伴一起打造100個中小企業專屬SaaS產品及方案;攜手100家合作伙伴,打造100種數字化培訓課程,幫助更多中小企業數字化轉型升級。
騰訊高級執行副總裁、雲與智慧產業事業群總裁湯道生表示:隨著產業互聯網的漸次展開和向縱深發展,產業升級的方法和路徑將面臨與過往全然不同的挑戰,也將誕生全新機遇。
內地網絡小微貸款新規令螞蟻集團暫緩上市,劉熾平則指,在新規下,騰訊金融科技戰略沒太大改變,因「微粒貸」業務主要由微眾銀行提供,而微眾銀行持有銀行牌照。他又指,騰訊金融科技業務收入多元,在支付、貸款、理財等取得平衡,相較急速擴大規模,更注重高質穩健發展。
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