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Yalla第三季度財報:營收同比增長110.8%,元宇宙應用最早明年第一季度上綫

日期: 2021年11月10日 上午10:45

Yalla第三季度財報:營收同比增長110.8%,元宇宙應用最早明年第一季度上綫Yalla第三季度財報:營收同比增長110.8%,元宇宙應用最早明年第一季度上綫

Yalla或推出首個為中東和北非地區定制的社交元宇宙應用。

本文為IPO早知道原創

作者|吳昊

微信公眾號|ipozaozhidao

  

據IPO早知道消息,美東時間11月8日,中東和北非地區語音社交平台Yalla Group Limited(YALA.US,以下簡稱“Yalla”)發佈了2021年第三季度未經審計的財務報告。

財報顯示,Yalla 2021年第三季度營收為 7130.9 萬美元,同比增長110.8%,符合該公司二季度業績指引。

業績直接體現在股價上。美東時間11月8日當日收盤,Yalla股價上漲11.18%,報收於每股7.36美元。今晨美股收盤,Yalla股價繼續大漲15.76%,報收於8.52美元,成交量明顯放大。

Yalla第三季度財報:營收同比增長110.8%,元宇宙應用最早明年第一季度上綫

月活三年翻十倍領跑MENA地區綫上社交娛樂市場

Yalla成立於2016年,公司總部位於阿聯酋,研發設在中國。

目前,Yalla主要為MENA(中東及北非地區)地區的消費者提供社交及棋牌類遊戲服務,這也是Yalla當前營收的主要來源。

財報顯示,2021年第三季度,Yalla營收為 7130.9萬美元,同比增長110.8%。其中社交服務收入為 5386.0萬美元,遊戲服務收入1744.9萬美元。

Yalla是近年來為數不多在中東和北非地區崛起的社交媒體公司。

在MENA地區,大部分國家互聯網滲透率超過60%,阿聯酋、沙特等國家互聯網滲透率超過90%。另外,疊加宗教禁酒限制娛樂、女性社交限制、氣候炎熱等因素,使得MENA地區成為社交媒體成長的天然沃土。

但實際上,中東和北非地區缺少本地化語言App,當地人對App的選擇相對有限。根據Frost&Sullivan報告,前20大社交媒體平台中,僅有65%的平台支持阿拉伯語;前50大遊戲平台中,僅有28%的遊戲支持阿拉伯語。

Yalla 的核心功能是“多人語音聊天室”,用戶可以通過話題標簽、國家來選擇房間,並在房間内進行多對多的語音交流。因為打破了空間、時間、性別限制,Yalla甫一問世就成功獲得了MENA地區消費者的青睐。

依託於MENA地區社交娛樂的供需錯配,以及團隊出色的本土化運營能力,Yalla在與國際巨頭的競爭中取得較大成功。

2019年,Yalla 成為中東及北非地區最大的語音社交與娛樂平台。

根據招股書顯示,2018年第三季度,Yalla月活用戶為204.6萬人;2021年三季度月活用戶已達2594.6萬,相比去年同期增加了 81.9% 。三年翻了10餘倍。

Yalla第三季度財報:營收同比增長110.8%,元宇宙應用最早明年第一季度上綫

(資料來源:Yalla 官方公眾號)

用戶增長的同時,Yalla 的營收、利潤也在持續增長。

Yalla 在 2018、2019、2020 年營收分別為 0.42 億、0.63 億、1.35 億美元,經調整後淨利率分別為 0.20 億、0.29 億、0.64 億美元。

無論是從用戶規模還是財務表現來看,Yalla 都呈現了高速增長的態勢。

而且,Yalla的增長空間依然巨大。根據Frost&Sullivan數據,2019年MENA地區社交娛樂人口為1.4億,全球具有類似文化背景的在綫社交和娛樂潛在用戶數達到6億。

除此之外,和東南亞國家不同,MENA地區消費潛力巨大。Yalla本季度財報顯示,Yalla平台上的付費用戶數量為 767.7 萬,相比於2020年三季度的 507.4萬增加了 51.3%

根據Yalla預測,2021年第四季度營收預計在6700 萬美元至 7200 萬美元。這意味著,Yalla持續盈利的能力不但得到驗證,而且未來前景依然廣闊。

Yalla第三季度財報:營收同比增長110.8%,元宇宙應用最早明年第一季度上綫

遊戲業務增長迅速已成第二增長曲綫

Yalla在國内有“中東小騰訊”之稱。在MENA地區,其依靠兩款核心産品Yalla和Yalla Ludo,構建了現有的社交+遊戲雙輪驅動模式。

2020年Q2之後,遊戲業務逐漸成為公司營收的重要組成部分。

2018年第三季度,Yalla推出棋牌類遊戲Yalla Ludo,2020年Yalla Ludo迎來爆發。去年二季度,Yalla Ludo月活用戶達到763萬,同比增長5769%。

借鑒Yalla Ludo 的成功經驗,Yalla又進一步豐富休閑遊戲産品的提供,同時通過對特定市場的關注或全球化擴張,擴大並加深市場覆蓋。

今年上半年,Yalla針對沙特阿拉伯推出傳統卡牌遊戲Yalla Baloot,針對土耳其推出傳統棋牌遊戲101 Okey Yalla,針對南美推出遊戲 Yalla Parchis。

Yalla第三季度財報:營收同比增長110.8%,元宇宙應用最早明年第一季度上綫

(資料來源:西南證券)

在本季度財報中,Yalla披露了Yalla、Yalla Ludo、Yalla Parchis三個主要産品的平均月活用戶數量,其分別為947.0萬、1569.0萬、78.6萬,付費用戶數分別為121.9萬、615.9萬、29.9萬。

值得注意的是,遊戲業務的飛速增長,也使得Yalla的營收結構逐漸呈現出多元化趨勢。

根據財報測算,2021年三季度,Yalla遊戲服務收入約佔總收入的24.5%,去年同期為8.2%,增長了近16個百分點。

在最新的財報中,Yalla 宣佈成立了控股子公司Yalla Game,主要在中東和北非地區提供中重度遊戲發行業務,這一佈局或將進一步加強Yalla的産品生態壁壘,進一步打造紮根中東的、一站式的在綫社交與休閑娛樂的平台。

除此之外,Yalla創始人、董事長兼首席執行官楊濤表示:“Yalla 正在開發一款尖端的社交應用,最早將於明年第一季度上綫,並成為首個為中東和北非地區定制的社交元宇宙應用。這些戰略舉措使我們能夠滿足當地用戶不斷升級的在綫社交需求,並促進所有社交産品間的協同效應。”

不難發現,憑借累積的資源優勢和強大的本地化能力,Yalla還將在社交、遊戲上創造更多的可能。(後台回復“招股書”獲取熱門IPO公司招股書)

本文由公眾號IPO早知道(ID:ipozaozhidao)原創撰寫,如需轉載請聯係C叔↓↓↓

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