1. 介紹
2. 進入Web3領域的契機
3. 創建Sonic的動機與過程
4. 不同領域和項目的經驗對創業的影響
5. Mirror World的發展曆程和方向轉變
6. Solana擴容與以太坊擴容的對比
7. Sonic的擴展方案Hypergrid
8.Solana上的Layer2擴展面臨的挑戰
9.Web3遊戲賽道的未來展望
歡迎收聽由 Ryze Labs 帶來的 Ryze Up 欄目。Ryze Labs 是連接東西方的橋梁,我們希望加速新興市場中Web3的發展,並影響全球的Web3世界。Local Insights, Global Impact,讓我們一起啓程,Time to Ryze Up。
Fred,Ryze Labs Researcher,專注于拓展基金在華語社區的影響,並為基金的投資組合公司提供想法和建議。
Chris,職業生涯始于字節跳動,在進入Web3領域之前,他在字節跳動期間積累了豐富的消費娛樂和SaaS市場研究經驗。隨後,Chris加入了聚焦AI與Web3交叉點的RCT AI團隊,深入探索AI與NFT、AI與Crypto的結合。這些新商業模式激發了他對Web3的興趣。在創立Mirror World並關注遊戲資産發行後,他發現了市場需求的多變性,與Solana基金會合作開發了專為遊戲服務的專有鏈Sonic,旨在解決Solana生態中的擴容問題。Chris憑借豐富的經驗和對技術的深刻理解,成為Web3遊戲生態的重要推動者。
在2021年下半年從字節跳動離職後,Chris開始接觸Web3領域,在字節跳動期間曾參與消費娛樂行業和SaaS市場的研究,隨後加入了聚焦AI與Web3交叉點的RCT AI團隊。這個團隊深入研究了AI與NFT、AI與Crypto的結合,這些研究和去中心化概念的新商業模式深深吸引了Chris,促使他決定進入Web3領域。
在創建Sonic的過程中,經曆了從Mirror World到Sonic的轉變,並在過程中Chris識別了三個核心問題:
1. 遊戲資産多樣性與用戶多樣性:在Mirror World初期,Chris團隊專注于通過NFT集合進行資産發行,服務多個遊戲項目。隨著時間的推移,他們發現遊戲資産發行的需求在市場上行周期較高,但在熊市或下行周期中,項目方更傾向于構建和解決核心問題。遊戲的資産多樣性可以直接帶來用戶多樣性,然而,在Solana鏈上,消費應用、遊戲和社交應用的資産數量相對較少。
2. Solana鏈上的計算資源和擁堵問題:觀察到像單一項目在鏈上占用了大量計算資源,導致Solana主網出現擁堵情況。盡管Solana的TPS已經非常高,成本也很低,但在更多應用將邏輯放到鏈上時,仍會面臨擁堵問題。因此,Chris和團隊考慮通過側鏈或專有鏈來分擔計算資源,避免主網過載。
3. 遊戲發行能力的不足:Solana本身不具備發行遊戲的能力,這不僅是技術問題,還涉及組織架構和團隊背景等方面。Chris認為遊戲行業需要專有資源和專業的發行機構來支持内容的研發和發行。因此,他們與Solana基金會討論,通過SVM框架開發一個專為遊戲服務的遊戲專有鏈,以解決這些問題。
基于以上三個核心問題,Chris團隊與Solana基金會合作,提出了在Solana基礎上開發遊戲專有鏈Sonic的方案,充分利用他們在Mirror World的研發能力和資源,成功轉向遊戲SVM賽道。
Chris的職業經曆涵蓋了多個領域,從字節跳動到RCT AI,再到Mirror World和Sonic,每一步都為他提供了寶貴的經驗。在字節跳動期間,他在快速發展的環境中學習了企業管理理念和效率管理方法,這些經驗對他日後創業起到了重要作用。在RCT AI,Chris加入了一個年輕且國際化的團隊,這讓他在管理企業和招募人才方面得到了進一步的鍛煉,並為後來的創業打下了堅實的基礎。
這些經驗在Chris進入Crypto領域後變得尤為重要。他意識到Crypto領域的周期性和波動性極強,資金的流入有明確的時間窗口,不同于SaaS産品的可持續增長。因此,Chris在管理Sonic團隊時,采取了更加靈活和適應性的策略。他強調保持團隊的核心成員精簡,並在市場需求高漲時迅速擴充,以應對行業的快速變化。這種靈活的管理方式幫助Sonic在動蕩的市場環境中保持競爭力。
Mirror World最初是通過發行NFT資産來服務遊戲項目。然而,隨著時間的推移,Chris和他的團隊發現,單純的資産發行無法滿足市場的長期需求。尤其是在市場下行周期,項目方更希望解決基礎設施問題,如法幣入金流動性和跨鏈交換等。因此,團隊在2022年初與Solana基金會合作,開始開發遊戲内的錢包、市場、入金和Swap工具。這一轉變使得Mirror World不僅限于資産發行,還開始提供更廣泛的基礎設施支持。
在2023年,隨著FTX事件的爆發,整個生態系統中的項目數量急劇減少。Chris和團隊認識到,單靠現有的解決方案無法應對新的市場挑戰。他們與Solana基金會進行了深入討論,最終決定開發一個專為遊戲服務的SVM擴展鏈Sonic。這個新方向不僅利用了他們在Mirror World的研發經驗,也通過解決Solana擴容問題,幫助遊戲項目方更好地在鏈上運行。
在討論Solana與以太坊的擴容問題時,Chris指出兩者的目的和特點有很大不同。以太坊的擴容主要是為了解決主網速度和成本問題,通過Layer 2解決方案來提高交易速度和降低交易費用。而Solana本身的TPS已經很高,交易成本也很低,其擴容的目的更多是為了滿足不同領域的特定需求。
Solana擴容是為了提供不同領域的專有鏈,以確保每個領域都有其獨立的經濟效應和計算資源。這種擴容方式不僅能夠分擔主網的負載,還能為每個領域提供更為專業和高效的服務。例如,在遊戲領域,通過開發專有的遊戲鏈,可以更好地支持遊戲邏輯和資産的鏈上操作,提高整體運行效率。

Sonic在Solana上的擴展方案Hypergrid,是一個旨在創建專為遊戲服務的SVM環境的框架。通過Hypergrid,Sonic成為了第一個應用該框架的項目。Hypergrid的設計理念是通過橫向擴展,為不同領域提供專有鏈,從而解決特定領域的擴容問題。Chris預計,未來不僅僅是遊戲領域,還會有DeFi、AI等其他領域的專有鏈,通過這種方式,每個領域都能享受到定制化的擴展服務。
Hypergrid的核心在于其靈活性和適應性。通過水平擴展,每個領域都可以獨立發展,同時與Solana主網保持連接。這種方式不僅提高了每個領域的專業性和效率,還能夠在整體上提升Solana生態系統的性能和可擴展性。
在Layer2擴展方面,Solana面臨著多個挑戰。首先是評估哪些領域真正需要獨立的SVM擴容鏈。雖然在某些情況下,獨立的擴容鏈可以提高效率,但並不是所有領域都需要這樣的解決方案。Chris提到,以太坊在早期也面臨類似的問題,最終確定了哪些領域適合Layer2擴展,哪些領域可以直接在主網上運行。
其次,Solana的代碼庫在不斷拆分和維護過程中也存在技術上的挑戰。例如,Solana的客戶端和運行時環境的代碼拆分是最近才完成的,生態系統還在逐步適應這種變化。在快速發展的過程中,如何確保代碼的穩定性和兼容性,是團隊需要解決的重要問題。
最後,Solana生態系統的快速發展需要不斷解決新的問題。Chris指出,Solana更像是一個快速前行的初創公司,在發展的過程中不斷調整和優化。因此,團隊在開發Sonic的過程中,也需要保持靈活性,隨時應對新的挑戰和變化。
Chris對Web3遊戲的未來充滿信心,他認為當前遊戲内容質量和付費點工具集相比上個周期有了顯著提升。盡管目前Web3遊戲的幣價表現並不理想,但他覺得,當前遊戲的質量和用戶付費意願已經達到相當高的水平。例如,像Big Time這樣的遊戲,其月活躍用戶人數和整體收入規模都在不斷增長,這表明Web3遊戲在用戶基礎和經濟效應上都有較大潛力。
未來的遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上。當技術成本和速度達到一定水平後,全鏈遊戲將成為可能。Sonic在技術開發上也是朝著這個方向努力,雖然目前80%的重心仍在資産上鏈的遊戲上,但未來將更多關注全鏈遊戲的發展。他相信,隨著技術的進步和市場的成熟,Web3遊戲將在遊戲玩法和資産創新上實現突破,甚至可能出現第一個全鏈遊戲的爆款。
内容来源:PANews
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