【會議直擊】騰訊新手遊貢獻有限  金融資產公允值漲至690億元

日期:2019年8月14日 下午9:42
【會議直擊】騰訊新手遊貢獻有限  金融資產公允值漲至690億元

【財華社訊】騰訊(00700-HK)於2019年第二季利潤表現略勝市場預期,惟增長來源並非市場期盼的手遊業務,而是主要來網絡廣告業務和金融科技及企業服務增長。於2019年6月30日,騰訊金融資產公允值690.68億元,較2018年底增長58.7%。

騰訊公佈2019年第二季度業績,非通用會計準則股東應佔盈利為235.25億元(人民幣.下同),同比增長19%,環比增長12%;略優於市場預期。股東應佔利潤241.36億元,同比升35%,環比跌11%。收入達888.21億港元,同比升21%,環比升4%。非通用會計每股基本盈利2.486元,同比升19%,環比升12%。不派中期息。上半年騰訊錄得經營現金淨流入538.04億元,同比增長24.4%。資本開支季內達43.62億元,同比跌38%,環比跌3%。

市場關注騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自5月推出以來,對集團季內的盈利貢獻。業績報告指出,和平精英日活躍賬戶數已超過5,000萬,開啟了商業化並成功推出了季票,但由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。

騰訊主席馬化騰於2019年第二季及中期業績報告中介紹,集團智能手機遊戲收入同比增長26%至222億元,受益於現有主要遊戲及最近推出遊戲的大受歡迎。智能手機遊戲收入環比增長5%,原因是遊戲版號恢復審批後,遊戲發行量增加,季內共發佈了十款遊戲。現在是集團為多款主要遊戲推出季票的初期階段,有助提高該等遊戲的付費意願。然而,騰訊的個人電腦客戶端遊戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117億元,而在淡季影響下,其收入環比下跌15%。

季內金融科技及企業服務表現突出,收入錄得229億元,同比增長37%。撇除備付金餘額的利息收入,金融科技及企業服務收入同比增長57%。於第二季末,騰訊的財富管理平台「理財通」的總客戶資產超過8,000億元。

網絡廣告方面,季內錄得收入164億元,同比增長16%。預計當前商業環境的負面影響將在2019年下半年持續。此方面業務的收入錄得環比增長,是由於電子商務及網絡教育行業的廣告需求旺季所致。社交及其他廣告收入為人民幣120億元,同比增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點等產品。

媒體廣告收入為44億元,同比下降7%,原因是部分熱門劇集意外延後播映,加上缺乏FIFA世界盃的帶動,導致廣告招商收入減少。

數字內容方面,收費增值服務訂購賬戶數同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動。騰訊視頻訂購賬戶數同比增長30%至9,690萬,主要由於與戰略合作夥伴攜手推出聯合會員優惠,以及自製國漫系列《鬥羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。

騰訊又計劃與NBA開發籃球智能手機遊戲。騰訊第二季業績報告指出,在NBA的2018-2019賽季,共有4.9億中國互聯網用戶透過騰訊平台觀看賽事,最近騰訊宣布與NBA延長五年的合作關係,將與NBA合作開發籃球相關的智能手機遊戲及電競活動。

2019年第二季騰訊收入同比增長21%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、智能手機遊戲及其他數字內容銷售所推動。

在通信及社交方面,季內微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數為7.07億,相比去年同期大致保持穩定。微信小程序的生態系統越來越有生命力,吸引了更多的開發者及服務提供者參與。

分部業績看,季內網絡廣告表現突出,毛利79.77億元,同比升51.3%;金融科技及企業服務毛利54.97億元,同比升26.7%;增值服務錄得毛利252.97億元,同比升1.9%;其他業務毛利3.55億元,升17.7倍。

 

騰訊管理層於8月14日晚舉行業績電話會議,部分節錄如下:

Q:展望廣告業務於下半年表現。

A: 由於宏觀環境於今年餘下時間仍然困難,如汽車;房地產、金融等行業;集團會在廣告費調整,新廣告工具等方面作出應對。

Q:二季度新遊戲收入出現遞延情況,下半年情況如何?

A: 遊戲業務於二季,以往一般均較一季度放緩,有時甚至環比出現雙位數跌幅;今年二季度環比仍錄得增長,其實表現已相當鼓舞,至於新遊戲何時為集團提供顯著貢獻,將仍需要時間。

Q: 如何取得高質素內容?

A: 將會是全方位平台策略,包括來自視頻平台、文學平台;並加強與內容供應商合作。

Q: 雲業務如何推廣至中小企?

A:雲業務於第二季錄得強勁增長,市佔率亦有所提升,騰訊不少客戶來自互聯網企業、政府客戶等;現擴至中小企,並取得好進展。

Q:二季度市場開支同比下降,未來情況如何?

A: 二季市場開支同比下降,原因是加強監控,將成效較遜的市場開支取消;以及宏觀環境令開支成本更相宜;未來市場開支情況,將視乎需要及競爭對手情況,例如若有新遊戲推出將增加推廣費用。

Q: 騰訊短視頻能否向準確目標發送?

A: 集團透過客戶數據,利用科技向準確的目標客戶發送短視頻;期內QQ看點、騰訊視頻均錄得顯著增長。

Q: 如何利用所持現金進行收購合併活動?

A: 經過2018年上半年積極併購後,騰訊於2019年上半年的投資活動明顯放緩。而投資標的亦有所改變,由以往聚焦遊戲、電視製作等項目,現在較關注企業軟件、教育科技和金融科技上。

文:周燕芬

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