【財華社訊】騰訊(00700-HK) 自研戰術競技類遊戲《和平精英》自5月推出以來,日活躍賬戶數已超過5,000萬,開啟了商業化並成功推出了季票,儘管由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。
騰訊主席馬化騰於2019年第二季及中期業績報告中指出,集團網絡遊戲方面,智能手機遊戲收入同比增長26%至222億元(人民幣.下同),受益於現有主要遊戲及最近推出遊戲的大受歡迎。智能手機遊戲收入環比增長5%,原因是遊戲版號恢復審批後,遊戲發行量增加,季內共發佈了十款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季只發佈一款遊戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。《完美世界手遊》是三月發行的角色扮演代理遊戲,對第二季收入帶來重大貢獻。現在是集團為多款主要遊戲推出季票的初期階段,有助提高該等遊戲的付費意願。
於7月推出3款不同品類的智能手機遊戲,包括賽車遊戲《跑跑卡丁車》、策略類遊戲《權力的遊戲:凜冬將至》及角色扮演遊戲《龍族幻想》。以上3款遊戲均曾列入中國iOS十大最暢銷遊戲排行榜。國際市場方面,通過現時備受歡迎的《PUBG MOBILE》(日活躍賬戶數超過5,000萬)、新遊戲如《極速領域》(《QQ飛車》的國際版)及《Chess Rush》等,將進一步擴大騰訊的用戶基礎。
儘管騰訊的個人電腦客戶端遊戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117億元,而在淡季影響下,其收入環比下跌15%。
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