大家好,我是海豚君!
美東時間 2 月 20 日美股盤後,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2024 年四季度業績。Q4 當期業績沒問題,核心的財務指標幾乎都超了預期。但是暴雷在 Q1 指引上,收入利潤雙雙 miss 了預期。
海豚君在年初的《Applovin 和 Unity 的比較研究》中就強調:2025 年的 Unity,蹲的就是拐點。由於内部技術進展難以在業績中快速體現,因此管理層在電話會中的相關表述就更關鍵。
因此這次 「含金量」 都在電話會中,管理層重點提及了市場最關心的廣告算法模型的具體進展(小超預期),順道解釋了下 Q1 指引弱,是因為有算法遷移的影響,出於謹慎給的,緩解了一些擔憂。再配合競對 Applovin 同時被 Bear cave 高調做空,Unity 這次直接大漲了近 30%。
不過股價有情緒擾動(尤其是 Unity 這種市值小、拐點期業績反復橫跳、曾經被貼上 Meme 股標簽的公司,短期交易面因素影響更大),如果跳出情緒,從理性視角來看,Unity 的基本面拐點真的來了嗎?除此之外,海豚君也淺聊一下 Applovin 昨晚被再次做空的問題(陰謀論一下,時間點純粹是巧合嗎?)
先過一遍財報重點:
1. Unity 6 穩步滲透,客戶遷移進度 38%:四季度在 Strategic Portfolio 的口徑中,Create 增長 8.6%,繼續回暖,而核心的引擎訂閱收入則同比增長 15%,較上季度的 12% 有一定反彈,其中非遊戲行業(汽車、零售為主)的訂閱增速達到了 50%。
讓海豚君驚喜的是,這次引擎訂閱的增長終於不再是單純靠漲價效應(包括直接 1-2 年的直接漲價和套餐服務進階,也就是 Plus 到 Pro 套餐的被動切換,帶來的平均客單價提升)了。管理層著重提及,增長主要來自於客戶規模增加和老客戶續簽,進一步說明了客戶對 Unity 的産品認可和信心轉圜。
去年 10 月推出的 Unity 6 反饋不錯,目前已經有 38% 的存量客戶完成了遷移,並且 Jefferies 的調研顯示(2/3 的被調查 Unity 客戶表示會採用 Unity 6),客戶的滲透轉化還在進行中。
而技術升級能夠最自然的提高客戶對漲價的接受意願。今年 1 月 1 日起,Unity 引擎的兩個收費版本,Pro/Enterprise 將分別漲價 8%/25%。這也是 Create 業務在今年的主要增長看點和投資邏輯。
2. 廣告新係統推進速度超預期:四季度 Strategic portfolio 中的 Grow 業務終於回歸增長,同比增速 2%,雖然顯著弱於頭號競對(表明份額侵蝕還在繼續),但撇開橫向對比,在還未升級算法模型下,這個增速趨勢也代表了 Unity 正在走出谷底。
上季度管理層提到目前公司内部正在借助 AI 開發一個新的廣告係統平台(新模型開發)——Unity Vector。因此今年 Grow 業務何時走出底部,核心就是看這個新模型的推進和落地效果。
由於内部技術進展難以在業績中體現,因此管理層在電話會如何描述模型開發進展,對預期和情緒的影響就非常關鍵。
果然管理層透露了一些積極信息,也是績後大漲的關鍵:
(1)節奏加快:新模型第一階段部署於 Q1 開始,Q2 之前完成。這與之前說的年中才能落地,下半年才能部署相比,時間節奏上超預期。
(2)Q1 指引謹慎有特殊原因:由於新模型切換過程中,係統效果、功能也會有一些改變,因此短期而言客戶有一個適應過程,這也是管理層對 Q1 指引偏弱/謹慎的原因。
這裡不僅消除了市場對 Q1 指引 miss 的擔憂,也給到了最關心的廣告模型進展超預期的積極信號。因此盡管業績還沒體現,情緒上來了,股價就先嗨了!
3. 前瞻指標仍在 「反復」:海豚君一直關注的幾個前瞻性指標,復蘇迹象只能說若有若無,至少並沒有大漲的股價反映出的那麼樂觀。當然這也是因為新模型還未部署的原因:
(1)遞延收入環比下降,當期新增的合同流水不多;
(2)淨擴張率小幅回暖至 96%,但低於市場預期。
(3)大客戶數環比增加,主要體現的是老客戶續簽和短期流失的客戶回流,但幅度比市場想的弱;
(4)剩餘合同相關指標本季度未披露到財務簡報、電話會中,需要等年報;
<1-3>的指標結合起來看,實際上能夠看到 Grow 短期還有反復的壓力,這也與年初廣告主調研信息吻合——即 Unity Ads 的廣告轉化效果 ROAS 還沒有看到改善,只有部分廣告主開始測試了下 IronSource ads。不過在電話會上關於新模型進展超預期的表述下,預期已經擡升,這裡 1-2Q 的短期壓力也沒那麼重要了。
4. 利潤端還有裁員紅利:四季度還有低效業務剝離帶來的裁員效果,Q4 GAAP 經營費用同比下滑 23%,其中 SBC 股權激勵下降 39%。
三項費用中,下降速度均在加快,其中管理費用收縮最明顯。消息面上,近期 Unity 開啓了新的一輪員工優化,這裡可能不是因為業務剝離,而是與 AI 帶來的内部降本增效有關。
最終 GAAP 經營虧損減至 1.24 億,環比繼續減虧,經調整的 EBITDA 實現 1.06 億,利潤率 23%,明顯超出公司指引和市場預期。
5. 業績指標一覽

海豚君觀點
簡單而言,這次暴漲是一次情緒壓抑許久後的迸發。2025 年,Unity 投資邏輯面的利好是明牌,但鑒於以往的管理層信任危機,因此真正拐點需要市場自行去判斷。
Q4 業績雖然沒有體現拐點,但超預期的 Q4 業績值得來個 5-10 個點的嘉獎。而後續電話會上關於新模型的積極表述(包括對 Q1 弱指引的解釋),以及 Applovin 恰巧被空頭狙擊,才是帶來 10%-30% 區間漲幅的關鍵因素。
因此確切的說,現在的 Unity 屬於是 「未起先嗨」。一方面,競對 Applovin 趁 Unity 亂已經滋潤太久了,高估值下不少資金都在等 Unity 的拐點;另一方面,Unity 還有受到 Meme 股投資者的關注,因此短期 「情緒上頭」 的情況也會容易見到。
做到業績實處的拐點可能等到 Q2 財報發 Q3 指引的時候,畢竟新模型真正對 ROAS 能改善多少,還是未知數,這次電話會也沒透露半點量化數字。
只是情緒已經改善,基於復刻 Applovin 成功的預期下,Unity 的估值短期也很難回去了,比如年初《Applovin 和 Unity 的比較研究》中,海豚君估算的悲觀價值。上季度 Q3 財報的時候,海豚君也強調了情緒改善和 Meme 股效應帶來的搶跑問題,當時認為是 100 億的估值中樞以下,可以保持相對積極。
目前來看,由於廣告模型推進節奏超預期,以及切換到 25 年業績預期後,中樞估值(基於 EV/Sales,Create 10x,Grow 5x)可以順勢提升到 120 億美金(主要依據情緒,提高估值倍數,但由於沒有具體關於 ROAS 測試的量化數據,因此並未太多提高收入預期)。在業績上體現拐點之前,可以積極關注新廣告模型 Unity Vector 的測試效果和客戶反饋,若真的反響不錯並且回報率比肩 Applovin、Meta 等頭部幾個平台,才有望搶回市場份額,啓動真正的、持續的戴維斯雙擊。
最後來聊一聊 Applovin 昨晚被 Bear cave 發佈做空報告的事情。Applovin 被空頭盯上不止一次了,核心點在於一個是估值高,一個是 Applovin 在遊戲市場的玩法有悖於傳統廣告玩法(低效的廣告轉化,但是因為遊戲領域中,廣告主和發佈商可能是同一類開發者,因此變成了小範圍零和但 Applovin 成為最大贏家的遊戲),而這種玩法在電商領域不一定玩得轉,因此可能會影響今年的電商廣告敘事邏輯。
關於第二點,海豚君實際上也並不否認。1 月宣佈做空 App 的 Lauren Balik 和這次的 Bear cave,做空邏輯都重點圍繞這個問題——質疑 Applovin 存在廣告效果欺詐,即廣告頻繁轟炸、誘導用戶誤點擊廣告以及博彩類激勵性質的廣告,而同行在這類問題上做了一定的合規限制。
但我們也說,這個問題遊戲開發商也並非毫不知情,只是 Applovin 是有限範圍下的最優選擇。尤其是當 Meta、Google 的 CPM 被持續推高、Unity 支棱不起來的時候,Applovin 的高 ROAS 甚至也吸引了一部分遊戲廠商列為 Top 選擇。
而關於電商廣告敘事,海豚君認為,短期 1-2Q 問題不大,能夠讓 Applovin 的業績保持強勢,可能的壓力來自於後面,邏輯在於:
(1)Applovin 剛進入一個幾倍於遊戲廣告的市場,並且因為高效的 ROAS 名聲在外,年長女性的用戶畫像特徵 + 用戶規模與參與度,會吸引中小商家躍躍欲試(吻合年初調研情況)。因此短期獲客,以及兌現一部分增量並不難。
(2)後續 ROAS 會隨著競價推高(Applovin 透露暫時不打算增加廣告庫存,因此需求增高下會帶來競價提高)、電商真實轉化效果(尤其是落實到交易層面),則有可能會開始受到影響。
在此過程中,最先外溢的需求就是介意高競價的中小遊戲開發商,隨後是注重交易轉化的部分商家。而市場預期很可能因為 1-2Q 的強勁業績綫性推演並誇大後續表現,這無疑會增加 Beat 難度。高估值下一旦 miss,就會面臨比較大的抛售壓力,這需要 Applovin 展現出更強大的技術内功來應對。
以下為詳細分析
一、Unity 業務基本介紹
Unity 在 2023 年一季度並入了 IronSource 經營情況,並且對細分業務的劃分範圍也進行了調整。新的披露結構下,分部業務從原來的三個(Create、Operate、戰略)濃縮成兩個(Create、Grow)。
新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的産品(遊戲主引擎)外,還加入了原先確認在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對遊戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決遊戲開發、發行、獲客運營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步關閉 Profession service、Weta 等産品服務;
而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業務,以及合並 IronSource 的營銷(主要為 Aura,Luna 於 1Q24 關閉)和遊戲發行服務(Supersonic)。收入貢獻分佈來源於遊戲開發主引擎的席位訂閱收入,和負責撮合競價的廣告平台收入、遊戲發行收入等。
二、謹慎的指引透露了什麼?
Unity 四季度實現總營收 4.57 億美元,同比下滑 25%,剔除 Weta 剝離影響,同比下滑 20%,還在業務重組的影響周期之内。如果再完全剔除重組影響,單從 Strategic Portfolio 來看,收入同比增長 4%,也明顯超出市場預期。
細分業務來看,Create 業務中的戰略合作和專業服務還在主動收縮,但核心的引擎訂閱收入同比增長 15%,較三季度的 12% 增速繼續反彈。Grow 雖然還在被競對搶份額,但自身趨勢還是在回暖的,Strategic portfolio 的口徑下,四季度也回歸了增長,同比增速 2.4%。


從具備前瞻性的經營指標來看,整體上,向好趨勢比較緩慢,壓力還是在 Grow 業務上。在新模型完成部署之前,趨勢還會有反復:
(1)Net expansion rate
淨擴張率是市場一般比較關注的增長指標。四季度淨擴張率爬升到 96%,但速度略慢於市場預期。這個數字代表過去 12 個月的老客戶合計收入還有小幅下滑,意味著過去一年的老客戶,同比前一年付費降低。
這可能有a. Unity 主動關閉部分業務帶來,可能也有b. 老客戶自身減少賬戶數或賬戶降級的原因,以及c. 老客戶直接流失等的原因。
近一年淨擴張率持續下滑到 100% 以下,這其中應該還包括老客戶不滿於 Runtime 收費模式而不再續訂的影響。目前 Unity 與遊戲客戶之間的關係正在不斷修復,而非遊戲行業客戶,四季度訂閱收入同比增長超過 50%,表明 Unity 6 的需求強勁,尤其是汽車、零售領域。
因此隨著業務不斷趨穩、好轉,Create 穩定 +Grow 走出困境,淨擴張率提升到 100% 以上是順其自然的事情。

(2)大客戶數量(年付費超過 10 萬美元)
大客戶數量一般為引擎業務的客戶(至少簽 1 年),因此近一年的客戶數變化主要受業務重組的影響。比如原來 Weta、專業服務或者 Luna 的一些客戶,在公司關閉業務後,客戶也流失了。此外就是在前兩年遊戲市場承壓期間,部分客戶在 Unity 上 「消費降級」,年付費下降至不足 10 萬美金。
四季度大客戶數為 1254 家,環比增加 12 家。其中除了取消 Runtime 挽回了部分流失客戶外,訂閱收入增長 50% 的非遊戲行業的客戶估計也是主要增量(或者採購了更多的服務,年付費 「消費升級」)。

(3)遞延收入&剩餘未履行合同額
四季度遞延收入環比下滑,也變相說明運營層面的好轉還比較慢。但這個季度,財務簡報、電話會均未披露剩餘合同額 RPO,海豚君預估,大概率也會是存在好轉趨勢,但不一定會很快恢復增長,建議待完整年報出來後看一看。
同樣的,海豚君一半結合 RPO 做二次計算的合同新增指標,暫時也無法更新。

回到管理層對短期業績的量化指引上:
一季度收入、調整後利潤均 miss 預期,預計 Strategic portfolio 收入指引在 4.05 億~4.15 億之間,同比下降 9%~12%。
但電話會上稍微解釋了一下指引保守的原因——廣告新算法遷移影響,因此也算部分打消了市場的擔憂。回溯過往一年,從徹底換完班子之後,管理層指引風格都偏向謹慎,給自己留下了更多靈活調整以及超預期空間。
二、何時停止市場份額流失?
雖然 Unity 的增長和估值看點主要放在非遊戲的工業場景上,但遊戲市場收入還是佔了整體引擎訂閱收入的絕大部分,以及 Grow 業務中主要的廣告收入,因此海豚君一般也會看看遊戲行業情況。
從 Sensor Tower 的數據來看,四季度全球遊戲下載量的下降速度有所放緩,内購收入增速則略微下降,但還算穩定。Unity 雖然存在緩慢恢復,但相比同行 Applovin 的廣告收入同比增長 73.5%(剔除裡面約 5000-1 億美元的電商等非遊戲增量,增速也有 60%),顯然,Unity ads 還在丟失市場份額。
目前來看,競爭格局的改變還需要等待新廣告係統 Unity Vector 上綫,以及測試的廣告轉化效果。此外,就是 Applovin 增加電商廣告需求接入而不同步增加廣告庫存,可能會潛在降低競價優勢,外溢一些需求給到 Unity、Ironsource 以及其他中小平台。



三、利潤端還有裁員紅利
四季度還有低效業務剝離帶來的裁員效果,Q4 GAAP 經營費用同比下滑 23%,其中 SBC 股權激勵下降 39%。
三項費用中,下降速度均在加快,其中管理費用收縮最明顯。消息面上,近期 Unity 開啓了新的一輪員工優化,這裡可能不是因為業務剝離,而是與 AI 帶來的内部降本增效有關。
最終 GAAP 經營虧損減至 1.24 億,環比繼續減虧,經調整的 EBITDA 實現 1.06 億,利潤率 23%,明顯超出公司指引和市場預期。


四季度現金流變動暫時沒有太大問題,截至四季度末公司賬上現金 15.3 億,相比上季度增加 1 億,主要源於經營面的好轉和資本開支維持較低水平。

<此處結束>
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