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Meme發行進入戰國時代:LaunchLab日畢業198代幣倒逼Pump.fun讓利創作者

日期:2025年5月14日 下午12:00

作者:Azuma(@azuma_eth)

5 月 13 日,鏈上數據分析師 Adam 於 X 貼出 Dune 面板數據顯示,過去 24 小時,Raydium 旗下代幣發行平台 LaunchLab(包含 Letsbonk.Fun 等基於 LaunchLab 構建的第三方發行平台)近 24 小時畢業代幣數量為 198 個,超越 Pump.fun 的代幣畢業數量 171 個。

Adam 就此評價表示,這是歷史上第一次,Pump.fun 遭遇到了真正的競爭。

Meme發行進入戰國時代:LaunchLab日畢業198代幣倒逼Pump.fun讓利創作者

歷史恩怨

Pump.fun 與 Raydium 之間的恩怨由來已久。

在Pump.fun 的早期設計中,代幣發行需經過「内盤」、「外盤」兩個階段 —— 代幣發行後將先進入「内盤」交易階段,該依賴於pump.fun 協議自身的 Bonding Curve 進行撮合,待交易量達到69000 美元時則會進入「外盤」交易階段,屆時流動性將遷移至 Raydium,在該 DEX 上建池並繼續開放交易。

然而,Pump.fun 於 3 月 21 日宣佈推出自建 AMM DEX 産品PumpSwap,自此之後Pump.fun 代幣在進入「外盤」時流動性將不再遷移至 Raydium,而是會導向PumpSwap ——此舉直接截斷了Pump.fun 向Raydium 的導流路徑,進而削減後者的交易量及費用收入。

作為回應,Raydium 於 4 月 16 日宣佈已正式推出代幣發行平台 LaunchLab,允許用戶通過該平台快速發行代幣,並在代幣流動性達到一定規模(85 SOL)後自動遷移至Raydium AMM。顯然,這是Raydium 對來勢洶洶的 Pump.fun 的直接反擊。

Odaily 注:詳情可參閱《數據剖析Raydium到底有多依賴 Pump.fun?》和《Raydium反擊Pump.fun,meme返場季誰能笑到最後?》。

LaunchLab 的「殺招」

雖然LaunchLab 在代幣發行功能方面與Pump.fun 大同小異,但其最大的特點卻不在發行環節本身 ——LaunchLab 的架構支持第三方集成,這使得外部團隊和平台能夠在 LaunchLab 生態係統内創建和管理自己的啓動環境。換句話說,也就是第三方可以依賴於 LaunchLab 的底層技術(重點是流動性池仍留在 LaunchLab 和 Raydium),推出獨立的代幣啓動前端。

LaunchLab 官方界面顯示,目前基於LaunchLab 構建的第三方代幣發行平台已有十餘個,其中就包括近期大火的 Bonk 社區代幣發行平台Letsbonk.Fun ——事實上,當下 LaunchLab 生態群内畢業的絕大部分代幣都來自 Letsbonk.Fun(可參閱《發幣新台子Letsbonk.fun二度爆火,IKUN竟成為平台最新頭牌?》)。

簡而言之,LaunchLab 的策略就是希望借助Letsbonk.Fun 等第三方平台,以「群狼」策略圍攻Pump.fun,而就目前的趨勢來看,該策略已初顯成效。

Meme發行進入戰國時代:LaunchLab日畢業198代幣倒逼Pump.fun讓利創作者

除此之外,Raydium 還先於 Pump.fun 一步啓動了激勵計劃,以向LaunchLab 及相關第三方平台之上的發行、交易行為提供激勵。

根據官方的最新披露,截至今日Raydium 已向 LaunchLab 和 Letsbonk.Fun之上的交易者分配了約 280 萬美元(約 95 萬枚 RAY)的獎勵,當前每天釋放的激勵規模約為 11 萬美元。

Meme發行進入戰國時代:LaunchLab日畢業198代幣倒逼Pump.fun讓利創作者

Pump.fun 被迫回應

或是感受到了LaunchLab 係「群狼」的來勢洶洶,Pump.fun 終於被迫吐出口中的部分蛋糕,以吸引更多用戶留存 ——昨日晚間,Pump.fun已宣佈將推出「創作者收入共享」機制,代幣創作者將可獲得 PumpSwap 平台 50%的交易收入分成。即日起,任何用戶創建代幣後,只要該代幣産生交易行為,創作者即可持續獲得收入。官方表示,該機制旨在激勵更多優質項目方參與生態建設。

與此同時昨晚還發生了另一件小插曲,Pump.fun 的 X 頁面曾短暫屏蔽了 Letsbonk.Fun 創始人 Tom 及部分 Raydium 貢獻者,但不知具體發生了什麼……

Meme 發行賽道能否迎來洗牌?

如下圖所示,自 2024 年中開始的絕大部分時間内,Pump.fun(綠色部分)在 Solana 生態 Meme 發行方面都佔據著近乎統治的市場地位,直到近期LaunchLab(紫色部分)、Boop(藍色部分)等新興發行平台才開始逐步佔據一定的市場份額。

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對於任何一個市場而言,競爭對於普通用戶來說都不是壞事,因為更激烈的競爭往往會倒逼既得利益方吐出更多的利潤、提供更好的用戶體驗—— 比如近期的京東大戰美團。

站在普通用戶的角度,或許我們更應該期待 LaunchLab 能夠繼續發力,以及看到更多類似 LaunchLab 的新玩家出現。

内容來源:PANews

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