據金科文化(300459)官方渠道消息,公司旗下休閑遊戲精品《我的安吉拉2》于7月15日全球(除中國市場外)正式首發。據了解,《我的安吉拉2》是金科文化圍繞「會說話的湯姆貓家族」這一經典IP,在繼2020年上線的《湯姆貓總動員》之後打造的又一重磅養成力作。
立足創新 持續發力拳頭品類
據悉,此次上線的《我的安吉拉2》是一款「養成+模擬」組合玩法的遊戲,是金科文化研發團隊在第一款女性向手遊《我的安吉拉》風靡全球7年後,再次向女性向手遊賽道發起的挑戰。原創團隊延續了一貫的高品質制作水准,在前作《我的安吉拉》成功的基礎上,針對女性玩家偏愛虛擬人生體驗以及唯美情感的需求,在《我的安吉拉2》中創新性地融入了美妝護膚、潮流時尚穿搭、美食烘焙、音樂舞蹈室等城市生活場景,為玩家帶來全新的模擬生活體驗。
公開資料顯示,金科文化旗下湯姆貓家族IP自2010年上線第一款火爆全球的休閑産品《會說話的湯姆貓》後,圍繞湯姆貓家族IP,陸續研發上線了《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《我的漢克狗》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓2》《湯姆貓英雄跑酷》《湯姆貓總動員》等多款廣受用戶歡迎的休閑遊戲精品。其中,《我的湯姆貓》一經上線後連續4年穩居全球熱門遊戲下載前十,為全球電子寵物品類手遊確定了一個全新的標准,隨後《我的安吉拉》的上線,更是收獲了全球無數女性玩家的喜愛,上線7年後依然熱度不減,長期活躍在全球各地休閑養成遊戲榜單前列。可以說,湯姆貓家族IP是電子寵物養成手遊的先驅和集大成者。
金科文化内部人士表示,在休閑遊戲這一賽道上,金科文化將持續深耕「會說話的湯姆貓家族」IP,進一步強化湯姆貓家族IP在全球養成類及跑酷品類的領先優勢,持續為上市公司貢獻穩定收入。
堅持遊戲精品化 經典IP助力業績持續穩定增長
業内人士指出,内容産業依靠創新驅動,打造爆款實非易事,因此,業績不穩定性是業内共識。然而,不同于中重度遊戲産品,湯姆貓家族IP系列産品走的是大DAU、輕付費的品類,主要以廣告變現為主,此種情況下,産品的長線運營以及新産品的上線頻率,是其業績穩定性的關鍵因素。
在産品的長線運營上,金科文化表示,公司始終秉持精品化研發策略,確保上線的産品均為高品質内容,這是一款遊戲産品長周期運營的核心基石,同時公司會根據固定節日、玩家反饋及市場需求的最新變化,對已發行上線的IP系列産品保持一定的更新頻次以提升産品的可玩性。
公開數據顯示,湯姆貓家族IP産品雖為休閑遊戲産品,但旗下多款産品均保持了長線運營。其中,分別于2013年、2014年上線的《我的湯姆貓》和《我的安吉拉》,在2020年的最高月活躍用戶數分別達5,600萬人次和6,600萬人次,運營時間已超過7年;2016年7月上線的《湯姆貓跑酷》已成為全球前三熱門跑酷産品之一,2020年的最高月活躍用戶數達到7,900萬人次。而在新品研發上,近年來金科文化圍繞湯姆貓家族IP先後研發上線的《我的湯姆貓2》《湯姆貓英雄跑酷》《湯姆貓總動員》等産品,上線後迅速跻身為拉動湯姆貓家族IP用戶數量增長的主力遊戲。
金科文化強調,新産品的上線及已上線産品的長線運營,不僅夯實、強化了金科文化在全球休閑遊戲市場領先地位,同時也為上市公司貢獻了穩定的收入和利潤。自2018年全資收購湯姆貓IP後,金科文化的廣告收入保持了15%的穩定增長速度。公開資料顯示,2020年,金科文化全年實現收入18.07億元,其中約77%來自于廣告收入,全年實現歸母淨利潤7.53億元。同時,根據其最新發布的《2021年半年度業績預告》,得益于湯姆貓家族IP遊戲産品的穩定運營,公司預計2021年上半年實現歸母淨利潤為4億至6億元。有分析認為,此次《我的安吉拉2》的上線,有望為金科文化未來業績帶來新的增量。
來源:發布易
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