在端遊時代,韓國遊戲作為領跑者曾占據國内網遊市場大半江山,對中國遊戲産業發展産生了深遠影響。而隨著移動互聯網發展,這一現象正在手遊領域發生「反轉」,越來越多國産手遊通過技術力提升和差異化體驗打開韓國市場,並取得「A+」級的市場表現。

根據Sensor Tower等行業數據統計,自2019年以來,中國手遊已能夠穩定占據韓國暢銷TOP100中30%至40%市場份額,並在2020年Q4達到40款,為近年最高紀錄。2021年4月第一周,《一拳超人:最強之男》和《奇迹之劍》兩款國産遊戲進入韓國地區Google Play暢銷榜TOP4,《一拳超人:最強之男》則同步跻身當地App Store暢銷榜第五名。
相較于在角色扮演領域同韓國本土統治級IP《天堂》手遊展開正面厮殺,中國手遊更傾向于從細分賽道以内容深度和差異化玩法取勝。以掌趣科技(300315)自主研發並自主發行手遊《一拳超人:最強之男》為例,遊戲根據原著動畫「一擊KO」設定設計了獨特玩法系統,即戰鬥中滿足條件,主角埼玉會出場一次一擊KO一個敵人,在充分還原IP特點的同時,使得戰鬥變化曲線更加起伏,策略性更強,符合韓國玩家對于遊戲玩法、攻略的極致追求。
發行方面,《一拳超人:最強之男》采用「品牌與UA並重」的宣發策略。一方面通過線上+線下多渠道立體式的海量曝光加大聲量,迅速打開局面;另一方面,則在素材投放、商業推廣乃至日常運營等方面做足本地化工作,建立起貼近玩家需求、注重長線發展的遊戲品牌,幫助産品自3月中旬進入韓國遊戲市場以來實現長期霸榜。
分析人士認為,中國遊戲在韓國市場的屢獲突破,反映出中國遊戲企業已在産品技術力和全球資源拓展方面取得領先優勢,並形成成熟的方法論體系指導旗下産品在更多海外市場持續深耕。據了解,在進軍韓國市場之前,《一拳超人:最強之男》已經在中國、東南亞、日本取得連續成功,登頂多地Google Play和App Store下載榜並獲評Google Play Best of 2020多項最佳遊戲大獎,其過硬品質和全球化適應性得以被反復印證。

《2020—2021中國遊戲企業研發競爭力報告》指出,2020年中國自主研發的移動遊戲産品在海外市場表現出色,流水同比增速大于其他國家研發産品:在韓國市場流水TOP100中,中國研發遊戲流水增速為30.8%,遠大于非中國遊戲研發的8.1%。
中國遊戲實力已經在韓國市場得到有力證明。業内人士指出,相信伴隨技術進步和出海浪潮持續升溫,未來還將有更多國産精品遊戲進軍、影響韓國市場,並在角色扮演領域對天堂IP「鐵王座」發起挑戰。
來源:發布易
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