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讓GameFi不再龐氏?淺析耶魯大學提出的ServerFi概念

日期: 2024年8月15日 下午4:00

作者:Haotian 

如何看待耶魯大學新論文提出的 ServerFi 概念?(相關閱讀:《耶魯大學提出ServerFi概念:GameFi之後,遊戲與玩家之間的新型共生關係》)它會成為 web3 創新匮乏下的新轉機賽道嗎?在係統翻閱了這篇論文後,我提煉了一些關鍵點,並附加若幹思考和大家討論下:

 

1)傳統 GameFi 都打著 Play to Earn 的玩賺旗號,通常還會採用内外兩個經濟體來維係平衡(雙幣模型):内部幣構建消耗並制造稀缺性係統,通過增值權益帶動存量用戶消耗手中權益代幣,並降低潛在對外抛壓;外部幣則通過持續引入外部用戶、資金等帶動幣種的價格增長,進而促成外部代幣增長帶動内部遊戲活躍度提升,最終吸引更多外部用戶參與的增長正螺旋。

但雙幣模型本質上是一種短期内靠外部新用戶來供養早期玩家獲利的 Ponzi 結構,其代幣經濟模型會吸引大量 Speculators 進入,而真正的遊戲愛好者可能會礙於高門檻兒被排擠在外。一旦場内玩家某一天發現消耗投入不再有更高收益預期的時候,遊戲的衰退熵就會形成,大量老玩家急速流動性退出,新玩家也沒有信心繼續進入,從而形成「死亡螺旋」。Axie infinity、Stepn、甚至 CryptoKitties 等都逃不開這類運行框架和結局。

2)這篇新論文中提出了 SeverFi 的概念,簡單而言:允許玩家將遊戲内資産進行組合最終獲得未來服務器主權。這種新運行框架有三個特性:

1、側重長期參與和價值創造,玩家所獲得的服務器所有權是一種依賴長期遊戲産生實際性收益之後才能兌現的權限,吸引到的會是一批注重長期收益大於短期收益的玩家。因此更多高留存、高忠誠度的玩家的産生會是遊戲增長的根本;

2、降低 Ponzi 結構性風險並減少投機行為,ServerFi 框架下,引導玩家更看重服務器長期的實際價值和運營收益,減少了對新玩家資金投入的依賴。因此可以降低新用戶參與的門檻,繼而從大量新用戶中轉化出真正對遊戲長期增長有貢獻的服務器「股東」用戶,這種模式天然會做大遊戲池子,同時也會産生用戶分層,投機用戶會逐步被邊緣化,而長期忠誠玩家會成為主流,這和傳統遊戲模式靠忠實氪金玩家經營的理念趨於一致;

3、由 web3 的去中心化社區精神驅動,不難理解,既然服務器所有權被分割,那遊戲的所有權會從平台開發者轉嫁到玩家和社區身上,因此這類遊戲需要保持足夠的透明度,避免開發者跳過用戶對遊戲進行惡意操縱,同時這類遊戲注定短期不會有 Ponzi 一樣的增長爆發力,但長時間的陪伴成長和持續運營會讓忠實玩家有意想不到的收獲。

總的來說, #ServerFi 論文從理念上探索了一種把 GameFi 帶出 Ponzi 泥潭的可能性,算是一種有益的探索和進步,期待後續能有相應的現象級遊戲能跑出來。

内容来源:PANews

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