非主机游戏服务越来越受青睞,尤其是在狂热的游戏玩家中
亚利桑那州斯科茨代尔--(美国商业资讯)--在全球各地,人们连续玩游戏的时间比以往任何时候都长,平均达到4小时36分鐘,较2019年增加7%。以上资料来自最新的“线上游戏现状”研究报告。该报告是边缘云服务的一流提供商Limelight Networks Inc. (Nasdaq: LLNW)对全球消费者的游戏行为和期望的研究结果。
在年轻玩家中,连续玩游戏的增加趋势更加明显。该报告显示,18至25岁的全球受访者连续玩游戏的时间平均为6小时34分鐘,比一年前增加了11%。日本的平均连续玩游戏时间最长,超过五个半小时,并且近十分之一(9%)的受访者表示,他们有过一次玩15个小时以上的经歷。
该报告显示,虽然全球游戏玩家每週花在电玩游戏上的时间比去年少(平均为6小时20分鐘),但他们连续玩游戏的时间更长,部分原因是可以随时随地玩游戏。手机是全球游戏玩家的主要游戏装置,较喜欢用智慧型手机玩游戏者比2019年增加了13%。此外,今年的报告显示玩家们对无主机游戏服务有浓厚的兴趣,有44%的受访者表示他们有兴趣订用。印度玩家对无主机游戏的需求最高,该国83%的游戏玩家表示对这些服务感兴趣。
该报告的其他见解包括:
Limelight Networks资深主管Michael Milligan表示:“玩家们对无主机游戏的灵活性感到兴奋。随着游戏世界的重新定义,游戏是否能被广泛接受取决於是否有低延迟解决方案,以消除令人沮丧的性能干扰和延迟。要保持游戏玩家的参与度,需要创新科技在边缘装置支援即时互动式游戏。”
“线上游戏现状”报告根据下述国家4,500名消费者的回答,这些消费者都年满18岁(含)且至少一週玩一次游戏:法国、德国、印度、义大利、日本、新加坡、韩国、英国和美国。完整报告可从此处取得。
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