2019年5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》。其中,将“游戏障碍(gaming disorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。
根据ICD-11定义,游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良後果继续游戏行为,并持续较长时间。
目前,国内外尚缺乏根据ICD-11标准而开展的大样本流行病学调查资料。此前,不同国家和地区已有多项游戏相关问题的调查研究,因为对疾病的判断标准丶筛查工具丶人群等不同,所报告的疾病患病率差异较大(0.7%-27.5%)。
专家共识指出,中国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为3.5%-17%。综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性丶儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高於欧美国家。
事实上,游戏障碍的主要临床表现包括:对游戏行为的开始丶频率丶时长丶结束丶场合等失去控制;游戏优先於其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面後果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。
专家共识指出,早期识别丶诊断丶干预对游戏障碍的预防治疗至关重要。对於游戏障碍疑似患者或高风险个体的临床诊断,需要规范的诊断指南保证医疗卫生机构诊断的准确性,避免过度诊断。
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