发售前遭遇泄密剧透,大部分媒体满分好评,用备受瞩目形容《最後生还者2》的发售并不为过。 不过期待高也未必全是好事,玩家的谩骂充斥社交媒体,用户评分一度跌落至2.4,此前打出高评价的媒体们也纷纷受到讥讽。 有趣的是,《最後生还者2》的制作人,编剧却表示一切正常,甚至在6月20日发推表示被玩家们的“积极评价”而感动。 因为游戏发售前,他曾明确表示“我宁肯玩家们热情的憎恨这款游戏,也不希望他们对续作感觉一般。” 爱和恨都能记住一个产品,从这角度来说,他的目的达到了。 游戏发展至今,除了简单的超休闲游戏或者单纯爽快发泄刺激为主的类型外,越来越多游戏的玩法丶剧情丶美术丶音乐等环节相互成就 《最後生还者2》的最大问题在於,出问题的剧情部分恰恰是团队引以为傲丶宣传的最主要卖点。作为慢节奏剧情向的游戏,能否打动玩家,产生足够的代入感是游戏成败的关键。 在此前《最後生还者》一代的剧情中,除了大叔萝莉相依为命末日情外,为了拯救“女儿”放弃拯救世界的非“政治正确”结局反而引起了无数玩家的共鸣。 哪怕是主打竞技起步《英雄联盟》,通过故事背景的重塑丶英雄联盟宇宙的构建。只有把架子搭好了,用丰富饱满的剧情填充,这个IP才会吸引更多玩家沈浸其中。同时未来围绕IP的横纵向探索的可能性也会更多。 除了游戏本身延续发展的脉络把握,游戏剧情还可以帮助游戏角色丰富形象,有利於运营或者玩家自发在社区形成话题讨论,来维持游戏的热度。 国内游戏剧情的重视是必然的,并不仅仅是单机游戏所需。游戏行业竞争下,木桶效应越发明显,玩法丶美术丶音乐都拔高的情况,关於游戏剧情的比拼已经提上日程。
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