为了管住小学生玩游戏,太多家长想到头秃依然收效甚微,现在AI出手推游戏防沉迷了。 近日,腾讯游戏发布了针对未成年的防沉迷系统的升级,并增加人脸识别技术在其中的部署。 截至本月底,腾讯80款游戏将陆续防沉迷新规,通过多重验证和监管技术,以持续完善守护平台,防止游戏带来的成瘾现象。 腾讯旗下《和平精英》内部的款50款游戏,已经开始启用了防沉迷措施,以应对去年11月发布的《关於防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。 近日,腾讯宣告将在5个月底之前,进一步增加该模型的部署力度,包括《王者荣耀》,《龙之谷》手游30 款产品,会严格实施网络游戏账号实名制度实名制度,并控制未成年人游戏时段时长,消费金额等。 其中一项重点技术为人脸识别等的AI技术,对游戏用户的登录,游戏和消费等行为,并做好了全面的监管防护。 当前,《王者荣耀》正在进行灰度测试,游戏时需通过人脸识别验证,系统会监督用户的不合理游戏行为,如果账户在一个月内消费超过 400 元,则需通过人脸识别验证。 随着时代的发展,人们对游戏的看法也更加多样化,由游戏衍生的电竞行业正在蓬勃发展,同时,游戏沉迷和成瘾依旧是社会的一个大顽疾。 小孩玩游戏而偷偷充值大笔金额也常常出现在新闻里,对於心智尚未成熟的未成年人群,游戏的防沉迷系统尤其重要。 通过人脸识别,实名认证以及公安权威数据进行匹配,限制未成年的人偷偷登录,系统将按照用户的实际年龄监管游戏时长进行。 这相当於在实名认证之後,又加入了一个道门云,如面部识别结果与公安数据信息不符,则无法进行游戏。 此外,将会利用机器学习等方式,根据用户的行为习惯判别疑似未成年人的身份。 部署在游戏中的防沉迷系统,能够通过机器学习,从用户游戏内行为特徵进行判定包括用户所属年龄段,游戏时间及游戏内的一些行为动作等。
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