消息面上,4月21日,完美世界旗下幻塔工作室研發的超自然都市開放世界RPG(角色扮演遊戲)《異環》正式開啓全平台預下載。遊戲將於4月23日公測,同步上綫PC、安卓、iOS、Mac、鴻蒙及PlayStation 5平台。
廣發證券指出,遊戲市場需求持續增長,用戶對精品遊戲的付費意願持續提升。根據伽馬數據,26Q1國内遊戲市場實際銷售收入971.72億元,同比增長13.38%。客戶端遊戲收入249.76億元,同比增長39.38%,增速領先於整體市場。PC端設備性能及産品沉浸感通常高於移動端,雙端産品及PC市場的增長,本質上是用戶對品質更高、體驗更好的遊戲的付費意願增強,頭部優質産品的市場空間持續擴大。
二次元賽道具備全球屬性,出海表現可期。二次元遊戲出海空間廣闊,二次元文化作為新興的潮流文化,在海外的潛在用戶規模持續擴張,海外調研機構Cognitive Market Research預計ACGN亞文化(即二次元文化)産業市場規模年均復合增速為11.3%,可以認為,二次元是海外市場重要的文化潮流,具備廣泛的潛在受眾。作為二次元遊戲核心産品的《異環》,其出海空間同樣值得期待。
《異環》開啓都市開放世界新賽道,有望提供有別於傳統二次元大世界的體驗。《異環》擁有頭部二次元遊戲的關注度,全渠道預約量超過3500萬,TapTap關注突破600萬,B站公測PV播放超過800萬,公測前瞻節目播放超200萬,其關注度屬於二次元遊戲第一梯隊。預計當前全渠道預下載超400萬。預計産品的首日新進用戶規模表現突出。在玩法層面,根據《異環》官方預熱PV,除戰鬥外的玩法包括載具係統、住宅與角色互動、都市大亨等,其體驗結合了玩家平時的生活場景。在角色維度,用戶與部分角色提升到對應機遇等級後,可發出出遊邀請,一起遊覽花田、欣賞流星等,具備更多的陪伴類交互,提升沉浸感。總體而言,《異環》與傳統二次元開放世界有明顯差異玩法,有望通過創新帶給玩家不同的體驗。通過「都市」題材與其他二次元的玩法的差異化,産品有望從已經較為同質化的二次元開放世界中找到新的玩法,提升用戶留存意願,推動産品流水規模的提升。
截至2026年4月22日 11:10,中證傳媒指數(399971)成分股方面漲跌互現,中國科傳領漲1.62%,中原傳媒上漲1.33%,東方明珠上漲1.20%;光綫傳媒領跌。傳媒ETF鵬華(159805)最新報價1.43元。
流動性方面,傳媒ETF鵬華盤中換手3.35%,成交1366.44萬元。拉長時間看,截至4月21日,傳媒ETF鵬華近1年日均成交5090.19萬元。
傳媒ETF鵬華緊密跟蹤中證傳媒指數,中證傳媒指數從營銷與廣告、文化娛樂、數字媒體等行業中,選取總市值較大的50只上市公司證券作為指數樣本,以反映傳媒領域代表性上市公司證券的整體表現。
數據顯示,截至2026年3月31日,中證傳媒指數(399971)前十大權重股分別為分眾傳媒、藍色光標、利歐股份、岩山科技、昆侖萬維、巨人網絡、三七互娛、恺英網絡、完美世界、光綫傳媒,前十大權重股合計佔比53.19%。
内容來源:有連雲
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