1月29日,AI應用方向持續走強,遊戲板塊早盤拉漲,遊戲ETF(159869)現漲近3.5%,持倉股中,浙數文化漲停,掌趣科技、奧飛娛樂、吉比特、博瑞傳播等均漲超5%。截至1月28日,遊戲ETF(159869)規模已達142.27億元,遊戲ETF(159869)近5個交易日連續獲資金淨流入,累計「吸金」達6.58億元,備受資金青睐。
消息面上,1月28日,吉比特發佈業績預增公告。公司預計2025年度實現歸母淨利潤16.9億元到18.6億元,同比增加79%到97%。預計2025年度實現扣非後淨利潤16.5億元到18億元,與上年同期相比,將增加7.73億元到9.23億元,同比增加88%到105%。淨利潤增長,主要係2025年上綫的新産品貢獻了增量利潤。吉比特《杖劍傳說》《問劍長生》等新品表現突出,說明持續深耕放置類等優勢賽道的能力穩固,精品化研發策略已進入收獲期。
1月26日,國家新聞出版署網站公佈了2026年1月份國産及進口網絡遊戲審批信息,共有177款國産網絡遊戲、5款進口網絡遊戲獲得版號,2026年首批遊戲版號數量達到182個,繼續維持在高位。整體來看,2026年首批遊戲版號不僅數量仍然保持在相對高位,且涉及多家遊戲大廠産品,未來這些産品的上市,有望為遊戲市場注入更多活力。
遊戲板塊具備AI、内容、商業化模式變革多點催化,遊戲ETF(159869)跟蹤中證動漫遊戲指數,AI應用含量全市場第一,精準覆蓋A股動漫遊戲産業的整體表現,當前遊戲板塊正受到政策利好+産品周期+AI賦能的多重催化熱潮,或可聚焦遊戲賽道佈局窗口。
内容來源:有連雲
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