一年多前的2017年11月,出現了一款風靡全球的區塊鏈寵物遊戲─Crypto Kitties(以太貓)。該遊戲一上線便引起大眾的熱捧,一隻虛擬貓最終被炒到11.4萬美元的高價。百度、網易、360和小米分別隨後推出萊茨狗、星球、區塊貓及加密兔遊戲。
ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)設置了議程「中國區塊鏈技術與遊戲開發者大會」,專門討論區塊鏈技術與遊戲技術的結合。
事實上,早在Crypto Kitties之前,就有用比特幣、以太坊計價的所謂區塊鏈偷菜遊戲上線。遊戲世界裏本來就存在着虛擬貨幣,部分大公司的虛擬貨幣,比如Q幣,已經在玩家交易中與人民幣直接掛鈎,形成一個封閉的經濟系統。這套原有體系與區塊鏈結合後,可能形成公允價值,繼而進入海外交易所等更大的市場。
去中心化的區塊鏈技術可以限制遊戲公司濫發裝備,提升遊戲的競爭性和公平性。以百度萊茨狗為例,一共有八個外觀特徵,每個外觀特徵有十餘種屬性,每隻萊茨狗隨機分配到八個外觀特徵,以保證每隻萊茨狗都是獨一無二的。一些玩家期待,在一款遊戲中的虛擬裝備通過區塊鏈確權,可以在其他遊戲中使用,成為真正屬於玩家的虛擬資產。
區塊鏈的去中心化背景下,遊戲公司作為中心化機構,其盈利模式需要做出調整。目前的遊戲公司採用超級節點平衡盈利與去中心化,通俗來講,每一個玩家在註冊之後便成為區塊鏈分布式平台的一個普通節點。這個普通節點的許可權相對有限,為了突破限制,遊戲商家可以作為超級節點進入這個平台。每一筆交易可以由玩家和玩家自主完成,也可以通過超級節點進行交易。
不過,區塊鏈遊戲面臨遊戲性差、投機性高的問題。一些區塊鏈遊戲在以太坊上線,但是以太坊的TPS(每秒可處理事務)很低,目前的普通中心化網路系統TPS是以太坊的成百上千倍。過低的TPS(即過高的冗餘)難以滿足網路遊戲低延時的基本要求,直接制約了區塊鏈遊戲的發展。不過一些其他公鏈(如EOS),通過DPOS(委任權益證明機制)可使TPS大大提高,有望解決此問題。
法規機制仍不成熟
有專家認為,區塊鏈遊戲整體規則抽象以後,其實與賭博非常相似。因為鏈上的事物有價值,遊戲就是將價值通過規則進行流通,甚至一些玩家用數字貨幣購買遊戲內道具是基於投資需求,目前的法律體系下如何合規成為區塊鏈遊戲開發者的必答題。
此外,安全性也不容忽視。360行業安全研究中心主任裴智勇撰文表示,目前真正對區塊鏈應用系統構成最大威脅的主要是應用系統存在的傳統安全漏洞,如源代碼漏洞、業務邏輯漏洞、網站安全漏洞、App安全漏洞等,這些漏洞往往使區塊鏈技術本身所構建的數學或邏輯意義上的安全性蕩然無存。
不少謹慎的投資人認為,目前市面上多數區塊鏈遊戲只是售賣概念。能源區塊鏈實驗室創始人曹寅指出,這是一種擦邊球式的產品,以遊戲之名,卻有數字資產之實,背後透視出區塊鏈技術在現實基礎設施、法規機制方面的不成熟與缺憾。
數據顯示,過去二十年,中國遊戲行業作為朝陽產業保持了高速增長,目前中國遊戲用戶約5.8億,市場規模約2500億元人民幣,但其爆發式的增長和迭代,本質上是需求端與供給端的紅利釋放與變革所帶來的雙重波動影響。
短視頻等娛樂方式崛起使得遊戲行業用戶紅利衰減,中國遊戲市場收入同比增長連創新低,遊戲生命周期進一步縮短,再加上寡頭市場佔有率高,幾乎壟斷了遊戲新增市場。
遊戲創業者的成功機會或許將出現在區塊鏈的賦能。
内容來源:大公報
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