不知道平時大家打不打遊戲呢?自去年《黑神話悟空》橫空出世後,遊戲板塊也從此前的不溫不火,逐漸進入了投資者的視野。而昨日遊戲板塊更是持續拉升,也讓廣大投資者瞬間有了興趣。
縱觀近幾年國内遊戲的發展史,我們可以分為兩個階段:
21-23年基本面比較差,除了23年受ChatGPT催化炒了一波,一直沒啥太大的機會,主要原因有兩個。
這其中原因有很多,一方面由於遊戲版號嚴格監管,遊戲公司獲得的版號非常少,導致缺乏新品;另一方面部分遊戲公司的産品都比較粗制濫造,在互聯網平台「賺快錢」,導致遊戲市場缺乏優質供應。
隨著23年開始國内遊戲版號發行逐步恢復,疊加《黑神話悟空》的火爆出圈,遊戲行業終於在23年後迎來的積極的轉變,這點也反應在了股價上。
中證動漫遊戲指數走勢

數據來源:Wind 截至:2025.6.30
三條主綫帶動千億賽道
聊完了過去,我們在來展望一下未來。統計數據顯示,2024年中國遊戲用戶達6.7億人,實際銷售規模達3258億元。這一數據背後,反映出遊戲行業強大的發展潛力和市場吸引力,也從側面印證了其千億級賽道的質地。
著眼未來,我們可以看到遊戲行業當前的三大優勢:
首先,隨著人們生活水平的提高,消費者對於精神層面的滿足有了更高的追求,悅己消費正逐漸成為主流趨勢。當投資者為泡泡瑪特而瘋狂之時,同時應該關注到遊戲能夠為玩家提供成就感、社交滿足感以及逃避現實壓力的途徑,正是悅己消費很好的載體。
其次,近年來,遊戲出海已成為國内遊戲企業尋求增長的重要戰略方向。全球遊戲市場規模龐大且需求多元,為中國遊戲出海創造了廣闊空間。去年,中國自主研發遊戲出海收入達173.67億美元,也為後續提供了想象空間。
最後就是我們之前提到的版號問題,2025年6月遊戲版號發佈147個國産和11個進口遊戲,數量創今年新高。上半年國産遊戲版號已累計達757個。由此可見,上層對於遊戲行業的發展態度明確,未來更多類型、題材的遊戲得以進入市場。
看重收益還是要規模?場内相關ETF解析
市場中與遊戲有關的指數並不多,中證動漫遊戲指數就是A股中的「獨一份」,遊戲行業的上市公司高達80.52%,遊戲純度極高。
而看到行業十大權重股之中,不乏巨人網絡、三七互娛、完美世界這樣的網遊巨頭,同時也涵蓋了一些動漫以及谷子經濟的元素。可以說該指數完美契合了當下新消費的概念。美中不足的是騰訊、網易這些港股遊戲巨頭未涵蓋其中。
中證動漫遊戲指數前十大成分股分佈

數據來源:Wind 截至:2025.6.30
值得注意的是遊戲行業屬於輕資産運營模式,運營成本佔比低,産品邊際成本趨近於零,更依賴技術叠代和内容創新,因此表現出高毛利率、高研發費用的特徵,因此該指數整體彈性和波動是比較高的,比較時候能接受一定回撤的投資者。
看到具體基金方面,場内總共三只ETF,其中華夏中證動漫遊戲ETF (1598691)規模超70億,在規模和流動性方面體現出一些優勢。而華泰柏瑞中證動漫遊戲ETF(516770)這只盡管規模小,但是整體較為靈活,相對其他兩只ETF在超額收益方面有一定優勢。
跟蹤中證動漫遊戲指數的ETF

數據來源:Wind 截至:2025.6.30
那如果想要囊括滬港兩地遊戲巨頭,有沒有相關指數呢?
有的兄弟,有的!
中證滬港深動漫遊戲指數簡稱SHS動漫遊戲,發佈於2020年7月8日,是一款非常年輕的指數。指數中既包括A股證券又包括港股證券,所以其樣本空間分為兩部分,其中A股部分與中證全指指數樣本空間標準一致,港股部分與中證港股通綜合指數樣本空間標準一致。因此可較為全面反映我國遊戲産業發展。
從前十大成分股中分析,該指數中囊括快手、騰訊等港股遊戲娛樂巨頭,這也讓一種想要投資港股遊戲産業的投資者有的新的方向。與此同時,成分股不僅覆蓋遊戲,還帶影視、出版等「防禦型」細分賽道。
中證滬港深動漫遊戲指數前十大成分股分佈

數據來源:Wind 截至:2025.6.30
看到具體基金方面,跟蹤該指數的基金僅有浦銀安盛中證滬港深遊戲及文化傳媒ETF(517770)這一只。整體規模不大,但其定位獨特,因此場内並沒有競品。喜歡佈局港股遊戲傳媒的投資者可以持續關注。
跟蹤中證滬港深動漫遊戲指數的ETF

數據來源:Wind 截至:2025.6.30
内容來源:有連雲
更多精彩內容,請登陸
財華香港網 (https://www.finet.hk/)
現代電視 (http://www.fintv.com)