以下文章來源於元宇宙生態環
當互聯網發展走到新的十字路口,國内外相關産業的領軍者們齊刷刷地將目光放在了元宇宙上,希望以此重構整個科技世界的形態。2022年以來,僅國内就有超過4000個與元宇宙相關的商標完成了注冊。
不過,除了大方向基本保持一致外,國内外各大廠商對待元宇宙的開發和佈局,卻有著明顯不同的側重點。

軟的硬的兩手抓
面對元宇宙這一新藍海,玩得最大、博得最兇的,恐怕要數紮克·伯格和他的「臉書」了。去年10月Facebook更名為Meta後,紮克·伯格就對元宇宙進行了一個相對完整的闡釋,他將元宇宙定義為「一種以人為主體的互聯網新形式」。在元宇宙中,由於處處都是屏幕,所以人也就成為了元宇宙内容的一部分,身處其中的人們可以與親友們(或其虛擬化身)毫無障礙地交流、互動,閱讀彼此的眼神和動作,最大程度地擺脫現實世界和肉體的束縛。
紮克·伯克的Meta構想
這其實也是一係列走「軟硬件並行」發展路綫互聯網大廠佈局元宇宙的最終目標,Meta、HTC、字節跳動都屬於這個類型。
基於自身強大的社交平台矩陣,Meta已經擁有Quest 2這個VR硬件,近日又爆出準備收購VR公司Within Unlimited的消息;字節跳動擁有抖音/TikTok,收購了知名VR公司Pico,並投資了元宇宙概念公司代碼乾坤、VR數字孿生以及雲服務提供商眾趣科技;老牌科技公司HTC則繼續以推動VR硬件産品HTC Vive為主,輔以打造虛擬偶像Vee等方式持續為自家VR内容平台注入包括遊戲、視頻、社交内容等元素,試圖進一步打造一個能夠連接與融合不同終端設備的内容應用平台。

用技術領跑市場
對於那些在軟件或硬件某一個領域已經處在領先地位的廠商,在對待元宇宙時則更多是依託自身的優勢來進行拓展,從企業級或消費級的應用入手。
比如擁有MR(混合現實技術)的微軟,開始嘗試將MR平台Mesh融入到Microsoft Teams當中,計劃將後者轉變為元宇宙,並且從企業級應用開始逐步向社交、遊戲等領域進行傾斜於延伸。英偉達則以開發GPU底層算力為基礎,以實時仿真模擬和協作平台Omniverse數字孿生作為進軍元宇宙領域的主要突破點。而華為的做法也有些類似,近日他們發佈了基於虛實融合技術Cyberverse的AR交互體驗APP「星光巨塔」,讓參與者在虛實融合的世界進行收集能量、搜索寶箱、尋找 NPC、佔領能量塔等操作,讓國内用戶更好地接觸元宇宙概念。
微軟的MR平台Mesh

以内容取勝
以騰訊、網易為代表、更擅長推動社交平台激活全域内容的國内互聯網巨頭,則不約而同地選擇了從遊戲、社交媒體、引擎、人工智能、雲服務和虛擬人等相關領域起步,透過大型服務器架構和管理數字内容經濟相關的已有經驗,推動消費級別的硬件産品的落地與升級以及内容産出效率的提升,從而進一步擴大元宇宙概念在普通人生活中的影響力。
騰訊進軍元宇宙領域的姿態時,更多是以已有的内容平台為基點,通過社交、遊戲、企業服務等渠道,内在強化虛擬社交+遊戲的産品綫,成立擴展現實部門,外在通過收購、投資元宇宙相關公司,達到佈局的目的。比如今年8月,騰訊投資了一家名為Hadean的元宇宙公司,該公司創立了以Web3.0和重新設想分佈式和可擴展計算的雲平台等概念基礎上的元宇宙Metaverse,並且打造了世界上第一個音樂元宇宙「ELYNXIR」,能讓玩家參加虛擬音樂會,進入音樂藝術家設計的虛擬空間、賺取和售賣NFT。
網易則通過借助自身在相關領域的技術積累,基於MMORPG遊戲長期的經驗,從VR/AR、虛擬偶像、區塊鏈以及對元宇宙全産業鏈進行技術和産品上的開發與佈局,並逐漸形成了以創作開發、消費體驗、通用技術、交互技術和基礎設施為核心的元宇宙産業鏈的基本框架與形態。

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