導語:未來元宇宙與現實產業將會進行高度融合。

由港股100強研究中心主辦、財華社協辦的「雙循環時代的金融全球化」系列沙龍第九期「元宇宙:轉型與重塑」於5月18日通過線上直播方式舉行。本次活動特别邀請到清華大學新聞學院教授、博士生導師沈陽發表以《元宇宙的機會與挑戰》主題的發言,以下為發言實錄:

大家好,我是清華大學的沈陽,今天我給大家介紹我們團隊發佈的《元宇宙發展研究報告2.0版》。(PS:清華大學沈陽教授團隊發佈了《元宇宙發展研究報告2.0版》,總計205頁。報告基於《元宇宙發展研究報告1.0版》,從元宇宙的緣起、概念與屬性、技術與產業鏈、場景應用、風險點及治理、熱點七問、遠未來展望等七個部分對元宇宙發展進行了深入的研究與分析。)


總體而言,我們認為,未來元宇宙與現實產業將會進行高度融合。從元宇宙的總體發展情況來看,目前國外在操作系統、引擎、芯片和算力方面比較強,國内則在應用層面和内容層面有優勢。中國在移動互聯網時代有幾項世界第一:超級計算機、短視頻,直播帶貨是世界第一。此外,我國的手機遊戲在全球範圍内非常強勢,線上小說在美國也非常流行。可以說是各有優勢。
元宇宙的主要技術的發展現狀
從具體的技術來看, VR技術具有進步和退步屬性。為什麽它有進步屬性?從進步屬性來看,可以實現三維化感官體驗。從退步屬性來看,VR在現實層面中有較多限制且存在一定危險。使用過程中產生的感覺與現實不一致,會產生眩暈感,連續使用時長一般最多為35分鍾。VR頭盔的重量、易損性等會限制其發展。
我們可以看到,在VR的發展過程中,社交和遊戲是VR生態當中的一個主要成分。我們也對VR的發展做了一些預測,首先是要把手機、電腦和VR實時聯動起來,從單人應用走向多人應用。在未來的5-10年之後,我們將可能會突破35分鍾的眩暈極限。10年之後如果VR作為遊戲機來銷售,它的銷售量大概不會超過遊戲機的總量,也就是兩個億、三個億這樣的量級。
雖然VR能夠在工作中廣泛使用,因為它是一個頭盔,具有固定性,但總量很難超過我們現在看到的電腦量。增強現實可以用手機看,也可以用頭盔看,也可以用眼鏡看,甚至有極端情況下面可以用裸眼來看。
從華為和谷歌的角度來說,華為在元宇宙的佈局是相對比較完善的,谷歌是起了一個大早趕了一個晚集。谷歌曾經在2012年開發過消費級的增強現實眼鏡,但是後來因為方方面面的原因,又把它下架了。到了第二代的時候,AR眼鏡不再面向普通消費者,變為主攻企業級的市場了。所以我們可以看到谷歌是有戰略失誤的,它應該連續不斷地快速投入人員進行研發,讓AR眼鏡能夠快速地升級和叠代,所以最近谷歌開始急急忙忙重新恢復增強現實板塊的研發工作,大量招聘相關人員做增強現實的操作系統,同時也推出過它的 AR的核心引擎。蘋果公司比較特殊,蘋果公司的 App Store里面已經有很多增強現實的 App,蘋果在2022-2023年將高概率地推出XR,也就是VR、AR的相關設備,到時我們就能夠揭曉了。蘋果進入到元宇宙市場,將是元宇宙市場真正爆炸性應用的開始。
在元宇宙里面 ,to B是增強現實的盈利路徑,在製造、醫療、建築行業的增強現實都已經有了廣泛的應用了,AR龐大的C端市場還等待時間來啓動,AR眼鏡是元宇宙里面普及性的先導性的產品,我們也看了一下VR頭盔和AR眼鏡的出貨趨勢,VR的銷量目前來說是AR的12倍。在2016年到現在,有很多關於這兩個市場的預測,我們也可以看到市場的預測里有很大的偏差。
我們根據最近幾年的銷量走勢的增長,可以做一個更靠譜的預測,就是很多人預測2022年VR頭盔的銷量將會比2021年增長40%以上,40%增長在我看來是比較靠譜的,(想要增長率)更高的話也很難。所以,我們看到VR市場還有很大的增長空間。AR需要等到大廠推出相應設備之後,才有可能實現爆發性的增長。AR眼鏡未來替代的設備是手機,手機在全球的保有量超過50億台,也就是說,AR眼鏡的上限可以到50億台,所以這是一個非常巨大的市場。
當然這些產品都需要考慮近視眼,因為像華為的VR頭盔、AR眼鏡,所支持的最高的近視度數我自己就用不了,因為我的近視眼度數比較高,所以華為的 VR頭盔對我來說就不是太好用。因為XR跟眼睛有關,所以需要高度重視近視眼的問題。照這樣發展下去,你就會發現手機現在是主計算設備,同時也是主交互設備,未來的話將會分開來,手機還是主計算設備,AR眼鏡因為重量有限,將是一個主交互設備。
我們再看一下遊戲引擎。美國在遊戲引擎方面處於壟斷的地位,中國在這個領域要奮起直追。
從腦機接口的角度來看,腦機接口現在處在早期,腦機接口可以實現人的感知增強、控制增強和決策增強。腦機接口有插入式和非插入式兩種模式,腦機接口的一個夢想就是要治療腦部有神經疾病的人,所以腦機接口在目前這個階段主要用於殘障人士,還有腦部有疾病的一些人士,在動物和健康人身上,在短期内是沒有辦法使用的。
所以腦機接口的技術發展週期是比較長的,我們剛才談到插入式的腦機接口技術健康人用不了,但是非插入式的腦機接口或者腦波接口在大家的生活當中是有可能小規模使用的,所以腦機接口發展下去,沒有幾十年的時間,很難真正用到每一個人身上。
裸眼3D和全息投影的最大的問題是,目前全息投影的規模還不夠大,整個產業的規模還很小。第二個問題是它有視覺差,這是我們看到的全息投影和裸眼3D的問題,裸眼3D主要是利用我們人的視覺差做成的。
虛擬人是元宇宙的基礎生命形態,虛擬人需要考慮算力成本,需要強化他的感知能力,需要強化他的情緒處理能力和表達能力,所以虛擬人的研發現在也是處於比較早期的階段,從進化路徑來說就是要AI的驅動,從理論化走向同人化,最終走向超人化。
目前做高仿機器人的話,全球有一些主要的團隊(在做),我們團隊是其中之一。我們團隊在2021年發佈了我們的第一個版本,然後叠代了4個版本,目前是0.4版,高仿機器人有非常多的用途。
我們再看一下區塊鏈的情況。區塊鏈是新經濟的信用基礎,我們使用區塊鏈來建構元宇宙的底層邏輯,數字人民幣開啓了中國金融的一個新時代,數字孿生技術在元宇宙里是用於現實的鏡像和沉浸的推演,數字孿生具有非常廣闊的應用前景。
元宇宙的應用場景
元宇宙與數字經濟之間相融新生,互補創優,對於整個產業生態來說是賦能升級、一體化的關系,元宇宙與單身經濟、焦慮經濟、忙人經濟、潮牌經濟、顔值經濟等都有高度的關聯性。
首先,元宇宙可以用於黨建,包括我們的正能量教育都是可以使用的,比如說我們可以把我們的英雄和烈士做成虛擬人,讓他們來跟我們進行互動。
政務元宇宙。這方面韓國有比較大的計劃,他們希望把他們的行政服務放到元宇宙當中去。
歷史元宇宙。我們把它叫時空穿越,再述古今,你可以跟古代的任何一個虛擬人進行對話。
軍事元宇宙。現在美國軍方推進的速度還是比較快的,比如說通過增強現實的演進,智能識别對面開過來的坦克是什麽型號,它的弱點是什麽?你應該怎麽樣對付坦克等等。所以軍事元宇宙將有重大的軍事作用。
教育元宇宙。比如說學生解剖一只青蛙,只需要把青蛙虛擬化了之後,用虛擬的手術刀去解剖就可以了,而不需要抓真的青蛙來解剖了。通過具象的操作,虛擬化的操作,可以節省我們的教學用到的各種材料和物資。像我們現在騰訊會議,人跟人之間就隔得比較遠,但是如果我們有了自己的虛擬人形象,你的虛擬人形象是可以跟别人的虛擬人形象去進行深度交互的。
工業元宇宙。前段時間我到一個工業元宇宙平台去體驗了一下,你在工業元宇宙平台里面,帶一副AR眼鏡去實施一個操作,如果不戴這個眼鏡就看不清,但是戴了AR眼鏡,它可以給你標出來,哪一個孔插什麽線。以前做這個事情需要3個人花3個小時,一共要花費9個小時,但是現在一個人就可以完成了。所以工業元宇宙是可以降本增效的。
農業元宇宙可以進行模擬種植,增產提質。
醫療元宇宙可以模擬醫學操作,如果要培養醫生做一個實體化的手術操作,在某些情況下面它是有風險的。現在我們通過模擬手術,就可以事先練好,這樣可以降低醫療風險。另外也可以把病症可視化,然後讓名醫直接採用遠程診療的手段,普惠到更多的病人。
所有的應用場景不可儘述。我們要想讓這些技術能夠更好地為人服務,就要建立起比較完整的社會監管規則,和科技向上的一整套科技研發的原則,只有這樣我們才能確保我們的未來更加美好。

好,今天就講到這些,大家如果有興趣,可以多多關注元宇宙,未來我們可以在元宇宙當中相見,謝謝大家。
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