8月3日,遊戲股全面下跌!
這一現象的導火索主要是新華社主管主辦的《經濟參考報》發佈了一篇文章,該文批評網絡遊戲亂象,並點名王者榮耀。
文章指出,我國超一半兒童青少年近視,同時因沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢,給未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。
文章一出,引發整個網絡遊戲行業大震蕩,相關企業股票全面飄綠。截至收盤,騰訊控股跌幅達6.11%、網易跌7.77%、中手遊跌13.59%、吉比特跌3.72%、完美世界跌5.29%、三七互娛跌5.61%。
早在2018年,遊戲行業就曾因受到人民日報、央視、新華社等央媒集體批評,同時出台了一係列規範網絡遊戲市場的有關條例,一度導致遊戲行業陷入低谷期。
行業分析師認為,相較於2018年,本次遊戲股大跌,更多的可能是市場情緒問題,主要是資本市場擔心對遊戲的批評只是開始,而後續發展還是未知數,從而引起恐慌。
據《經濟參考報》報道稱,當前我國62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲,13.2%未成年手機遊戲用戶在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。目前我國超一半兒童青少年近視,遊戲危害越來越得到社會的共識。
同時,文章還指出,我國遊戲行業已發展成千億值規模,且集中度高。數據顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。其中,騰訊遊戲佔據了行業半壁江山。
另外,近些年中國遊戲相關企業的年度注冊增速也呈波動上漲態勢。2019年中國新增遊戲相關企業超6.5萬家;截至2020年底,中國遊戲相關企業總數超28萬家,遊戲行業發展迅猛。
在中國網絡遊戲市場,騰訊和網易是頭部玩家。據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲佔據行業的半壁江山,市場份額達54.46%;網易遊戲佔據行業第二的位置,市場佔比為15.29%。
財報顯示,2021年一季度騰訊控股實現營收1353.03億元,同比增長25.2%;淨利潤626.35億元,同比增長18.64%。其中,騰訊遊戲營業收入為436億元,同比增長17%,佔總營收的32%。
網易2021年一季度財報顯示,公司營收為人民幣205億元,增加20.2%;淨利潤111億元,同比增加17.9%。其中,在線遊戲服務淨收入為人民幣150億元,同比增加 10.8%,佔總營業收入的73%。
吉比特的業績比較亮眼,2021年上半年業績預告顯示,預計歸屬於上市公司股東的淨利潤8.80億元-9.08億元,同比增長60.00%-65.00%。
從其他遊戲類上市企業來看,今年上半年遊戲股業績難言樂觀。
三七互娛2021 年半年度預計歸屬於上市公司股東的淨利潤7.80億元-8.50億元,同比下降49.99%-54.11%。股價方面,今年以來,三七互娛的股價走勢呈震蕩下行趨勢,近一年股價已腰斬。
完美世界與三七互娛股價走勢相似,近一年來跌幅已達59.05%。2021年上半年,完美世界預計歸屬於上市公司股東的淨利潤為2.3億元-2.7億元,同比下降81.90%–78.75%,其中遊戲業務預計盈利 2億元-2.4億元元,同比下降 82.72%-79.27%。
騰訊遊戲作為行業巨頭,8月3日,騰訊在其官方公眾號發文稱,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,減少未成年用戶在線時長、禁止未滿12周歲未成年人在遊戲内充值消費,同時打擊身份冒用、打擊作弊等行為。
老虎證券投研團隊認為,近期互聯網監管收緊,體現在二級市場上短期的情緒衝擊可能大於實質,投資者比較擔心,監管如果進一步收緊會引發資金流出,這本身也加大市場情緒恐慌,這部分有待於監管的明朗化。
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