4月28日,金科文化(300459)發布《2020年年度報告》及《2021年第一季度報告》。報告顯示,2020年金科文化實現歸屬于上市公司股東的淨利潤7.53億元,各業務線發展穩中有升,業績實現大幅扭虧為盈;2021年第一季度實現歸屬于上市公司股東的淨利潤2.28億元,同比增長4.62%,延續業績增長態勢。
2020年業績大幅扭虧為盈及2021年一季度業績良好,得益于公司持續擴充湯姆貓遊戲産品池,發揮遊戲業務優勢;同時積極布局新品類遊戲,拓展業務增量空間,為業績穩定增長持續提供動力。
持續擴充湯姆貓遊戲産品池 核心産品儲備豐富
報告顯示,2020年金科文化旗下《我的湯姆貓2》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓》《我的安吉拉》等多款核心類移動應用産品繼續保持著優異的用戶活躍度表現和火熱的市場認可度。養成類精品《我的湯姆貓2》最高月活躍用戶數達到8,600萬人次,跑酷類佳作《湯姆貓跑酷》最高月活躍用戶數達到7,900萬人次。分別于2013年、2014年上線的《我的湯姆貓》和《我的安吉拉》同樣保持了長線運營,最高月活躍用戶數分別達到5,600萬人次和6,600萬人次。
基于已發行上線IP系列産品的優異表現,公司又相繼推出電子寵物養成類遊戲《湯姆貓總動員》、IP首款彈射對戰手遊《湯姆貓大冒險》以及IP首款賽車競技類手遊《湯姆貓飛車》,其中新産品《湯姆貓總動員》上線當月下載量達到6,900萬次,月活躍用戶數突破5,000萬人次,以上線半年的優異表現位列App Anine《2021年移動市場報告》全球熱門下載遊戲榜第八位。隨後于第一季度在國内上線的跑酷類新作《湯姆貓英雄跑酷》更是憑借其創新玩法和絕佳的交互體驗延續了金科文化在核心品類上的突出優勢。
湯姆貓遊戲産品的優異表現一方面依托于「會說話的湯姆貓家族」IP的卓越人氣;另一方面是基于金科文化海内外遊戲團隊日趨完善的戰略布局和精良的業務運營管理。此外逐步成熟的全球化遊戲研運機制也為公司持續産出高品質的遊戲内容和符合玩家及市場偏好的湯姆貓遊戲産品提供了有力支持。
根據本次金科文化定期報告中披露信息,圍繞湯姆貓核心IP的高品質續作《我的安吉拉2》、跑酷類明星産品續作《湯姆貓跑酷2》以及主打新玩法類型的《湯姆貓闖樂園》已經在研發中,公司也將在研發測試完成後盡快推向全球市場。湯姆貓IP系列遊戲豐富的産品儲備也將繼續加固金科文化在全球休閑遊戲市場的領先地位。
新産品注入增長動力 布局新品類再拓企業「護城河」
在圍繞湯姆貓家族IP的運營研發核心休閑遊戲品類的同時,金科文化也在積極開拓非湯姆貓IP品類的産品,通過布局新品類遊戲助力業績穩步增長。
金科文化《2021年第一季報告》中,值得關注的一點是其與字節跳動旗下綜合的數字化營銷服務平台巨量引擎達成了兩款自研産品的業務合作:巨量引擎在頭條買量渠道獨家代理運營公司自研遊戲産品《代號D》,並獨家代理運營公司的自研遊戲産品《代號Q》等遊戲産品。雖然報告中未披露合作産品名稱,但本次巨量引擎獨家代理兩款産品,充分表明了其對這金科文化自研産品品質的認可以及較高的市場期待值,也為雙方未來的進一步合作奠定了良好的基礎。
分析認為,對多元品類産品矩陣的完善和用戶類群的拓展是金科文化近幾年的發力點之一,本次年報首次披露的新IP自走棋類遊戲《神王決鬥》、塔防射擊類遊戲《沼澤激戰2》給市場和玩家帶來了嶄新的想象空間。而金科文化在新IP的遊戲産品上的深度挖掘開發也有望為其未來業績帶來新的增長爆發點。
來源:發布易
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