【財華社訊】騰訊(00700-HK)主席馬化騰,於2020年首季度業績報告中指出,在二零二零年首季,在此艱難時刻,集團投入大量時間及資源,包括慈善捐款,為中國以至全球抗疫作出貢獻。騰訊實現了穩健的運營及財務增長,體現了集團業務模式的抗壓性及集團的平台價值。展望未來,預期遊戲內消費活動隨著各地復工將很大程度回復到正常水平,同時,預期網絡廣告行業也將面臨挑戰。以下為集團主要產品及業務的重點表現:
通信及社交
微信及QQ讓用戶在居家令期間可以與親友保持聯繫,驅動兩者的每日總消息數及使用時長各自獲得同比雙位數增長。QQ家校群已成為主流的網上學習平台,每日為數千萬師生及家長提供服務。隨著用戶行為呈現從線下轉移至線上的結構性改變,微信亦通過小程序進一步融入日常生活服務,尤其是在日用品購買及民生服務方面。這令小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數超過4億。此外,憑藉對消費者及商戶的廣泛覆蓋,集團幫助地方政府及商戶高效派發電子消費券,從而協助促進消費復蘇,特別是在零售及餐飲行業。
網絡遊戲
遊戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發揮了重要的作用,尤其在居家令期間。《和平精英》與火箭少女101的合作相當成功,令用戶活躍度再創新高,也顯示出騰訊內部跨IP合作的協同效應。個人電腦遊戲方面,由於中國不少網吧在疫情期間暫停營業,加上《地下城與勇士》表現遜色,國內業務受到影響。國際方面,《PUBGMobile》兩週年慶祝活動大獲成功,也增強了本地化能力,以滿足不同地區用戶的多元化品味。《荒野亂鬥》通過優化玩家匹配算法,提升了用戶體驗。Riot Games推出《雲頂之弈》手機遊戲,拉動《英雄聯盟》系列用戶留存率及遊戲時長提升;並在今年四月推出另一款卡牌手遊《符文大地傳說》及開始測試新遊戲《Valorant》。展望未來,預期隨著各地陸續復工,遊戲的用戶使用時長及遊戲內消費活動將大致回復正常水平,相信遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。
數字內容
收費增值服務賬戶數同比增長19%至1.97億,反映視頻及音樂服務會員數大幅上升。用戶在居家令期間的互聯網使用時長增加所致。隨著閱文集團新管理團隊上任,將深化與該附屬公司的合作,將其文學類IP改編為各類媒體形式,例如劇集、動畫及遊戲等,利用集團的發行能力擴大其用戶覆蓋範圍,並探索產品創新及新技術,以強化其內容生態系統。
網絡廣告
集團網絡廣告收入錄得同比增長,反映於居家令期間消費者在集團主要應用內的使用時長增加,以及集團為廣告主提供了具備吸引力的廣告投放效率。第一季是市場推廣活動的傳統淡季,因此網絡廣告收入環比下跌。由於廣告曝光量上升,尤其是朋友圈廣告曝光量,社交及其他廣告收入錄得同比及環比增長。媒體廣告方面,受廣告主預算削減、綜藝節目拍攝延期及NBA賽事停播等影響,贊助廣告收入同比及環比下跌。展望未來,報告認為廣告行業可能面臨多重阻力,包括消費者的互聯網使用時長回復正常水平,導致廣告曝光量增幅回落;互聯網服務廣告主重新調整獲客預算,以反映對客戶生命週期價值假設的修訂;以及跨國品牌受到本土市場疫情的影響,大幅削減其全球推廣預算。
金融科技
金融科技服務的收入環比下降,主要由於春節及居家令期間,支付活動(特別是線下交易)及提現均有所減少。儘管收入下降,該業務的利潤率仍保持穩定,主要因為理財平台及貸款等利潤率較高的業務持續增長,同時集團對市場推廣及補貼開支有所控制。在四月最後一週,集團的日均商業交易額已恢復至2019年底的水平。集團的理財平台在第一季穩步擴大業務,資產保有量取得同比及環比的增長。微粒貸的貸款狀況保持健康,體現了微眾銀行審慎的風險管理原則。
雲及其他企業服務
受疫情影響,雲業務的項目交付及新客戶獲取均有所延遲,導致收入環比下降。儘管如此,騰訊會議仍取得突破性成功,已成為中國領先的視頻會議應用。2020年3月,集團推出了其國際版VooV Meeting。另外,企業微信優化了其行業解決方案,並進一步加強與微信的互通,吸引了更多主要客戶,特別是在零售、教育及公共領域,推動其日活躍賬戶數顯著上升。騰訊加大了相關投入,以推廣上述遠程辦公產品,並維護集團強大的雲基礎設施,從而確保為用戶提供安全可靠的服務。展望未來,報告預期短期內雲行業仍將面臨挑戰。然而,長遠而言,會繼續增加此等方面的投資,並預計雲服務及企業軟件將在線下行業及公共部門加速普及。
騰訊公布2020年3月底止首季業績,非國際財務報告準則股東應佔盈利為270.79億元(人民幣.下同),同比增長29%,環比增長6%。法定股東應佔盈利則為288.96億港元,同比增長6%,環比增長34%。期內收入1080.65億元,同比增長26%,環比增長2%。每股基本盈利3.049元,同比增長6%,環比增長34%。
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